Skyrim моды immersive creatures на русском. Дрочибельный Skyrim и другие патологии

Основная цель этого мода — значительно улучшить искусственный интеллект дружественных NPC, для того, что бы они начали реагировать и действовать как реальные люди, тем самым улучшая погружение в атмосферу игры. Мод сильно переработает интеллект неписей, которая находятся в «стандартном состоянии» и «боевом состоянии». «Состояние тревоги» осталось нетронутым.

  • Стандартное состояние — NPC не знает о присутствии врага
  • Боевое состояние — NPC обнаружил врага
  • Состояние тревоги — NPC знает о присутствии врага, но не обнаружил его

Боевое состояние

Это первый мод, который так сильно изменяет интеллект NPC, когда они находятся в бою.

Инстинкт выживания

Почти все персонажи в Скайриме будут в состоянии оценивать опасность и реагировать на угрозы должным образом. Например если на NPC напали и он понимает что у него нет шансов победить в схватке — он убежит в безопасное место.

Что бы определить, если у НПЦ шансы на победу используются 4 параметра:

  • Уровень НПЦ
  • Здоровье НПЦ
  • Физ. и маг. защита НПЦ
  • Уровень соперника

Безопасное место выбирается случайным образом и количество таких мест зависит от размера города, в котором живет НПЦ. Такими местами могут быть: дом НПЦ, храм, замок Ярла, шахта, казармы и т.д.

Основные правила

  • Если НПЦ подвергается атаке противника, уровень которого на 10+ больше, то он убежит
  • Если здоровье НПЦ ниже определенного значения, он убежит. Порог: 50, 40, 30 и 20% — зависит от экипировки НПЦ, если он носит тяжелую броню и щит — то он убежит только при достижении 20% здоровья.

Примечание:

  • Если НПЦ ваш спутник — он не будет использовать свой инстинкт выживания
  • Инстинктом выживания будут пользоваться только дружественные НПЦ и нейтральные (жители городов)
  • НПЦ в состоянии оценить уровень опасности даже от противников которые были добавлены другими плагинами
  • НПЦ, которые добавлены другими плагинами так же будут использовать инстинкт выживания

Специальные правила

Поверх основных правил действуют специальные, которые зависят от личности НПЦ и их социального ранга. Эти правила имеют приоритет над основными.

Гражданские: НПЦ из этой категории никогда не будут пытаться нанести ответный удар при нападении. Если на них напали, то они попытаются предупредить охранников. НПЦ попадает в эту категорию если он отвечает сл. правилам:

  • Макс. уровень меньше 10
  • Не имеет брони
  • Безоружен (кинжал не считается)

Стратеги: НПЦ из этой категории начнут тактическое отступление в течении нескольких сек., после того как они потеряют половину здоровья. Во время отступления они попытаются излечить себя и обновить свои защитные заклинания. После того как они закончили восстановление, они вернуться что бы продолжить схватку. В эту категорию попадают НПЦ отвечающие сл. требованиям:

  • Является членом Коллегии Винтерхолда
  • Количество маны больше 63

Осторожные: НПЦ из этой категории будут убегать, если подвергнуться нападению «необычных» противников, даже если они имеют более высокий уровень. Так же эти персонажи будут убегать от провтивников чей уровень больше ихнего на 5+ (вместо 10). Примеры «необычных» существ: дракон, великан, гигантский паук, мамонт. Осторожными считаются НПЦ отвечающие сл. требованиям:

  • Член гильдии воров
  • Член темного братства
  • Носит ткань и не знают защитных заклинаний

Бесстрашные: НПЦ из этой категории никогда не покинут схватку, не зависимо от силы противника. Бесстрашными считаются НПЦ отвечающие одному из сл. требований:

  • Воскрешенные
  • Под действием заклинаний бешенства
  • Член гильдии соратников
  • Член имперского легиона
  • Член братьев бури

Каджиты торговцы: В отличии от других НПЦ Скайрима, Каджиты торговцы останутся за пределами города, когда решат убежать. Если они рядом с городом, то они будут прятаться внутри сторожевых башен, в городских стенах или шахтах. Если они попытаются убежать в то время как находятся на путе к следующему пункту торговли, то они побегут в его направлении.

Спящие агенты: Среди жителей Скайрима будут так же и вампиры / отрекшиеся, если они не нападали на драконорожденного и их время еще не пришло — они будут выглядеть как обычные граждане.

Боевой стиль

Воин

Оборонительный стиль боя получили граждане, отнесенные к категории воина. Во время схватки с противником они полагаются на контратаки. Большую часть времени такие нпц будут проводить защите, а как только враг немного пошатнется — проведут незамедлительную атаку.

Колдун и Вор (лучник)

Маги и лучники будут покидать схватку, как только это будет возможно. Они будут стараться держать дистанцию и не будут догонять своего противника.

Стандартное состояние

Человеческое поведение

В закрытых помещениях, интеллект каждого НПЦ был настроен в соответствии с их личными историями, социальным рангом, личностью и т.п.

Основные модели поведения (для всех НПС)

НПЦ будут есть 2 и 3 раза в день и спать не менее 6 часов в день. Время сна и приема пищи меняются в зависимости от конкретного НПЦ. Примеры распорядка:

  • Ложиться спать: с 9 вечера и до 3 утра
  • Подъем: с 5 утра и до 9 утра

Специфическое поведение

В зависимости от социального ранга, личности, места работы и отношений НПЦ они будут выполнять уникальные действия. Вот некоторые из них:

Охотники: Будут охотиться на животных вокруг своего города. Время для охоты — утро, 3 раза в неделю.Во время охоты НПЦ будет патрулировать территории и при обнаружении животного попытается его убить. Если ему это удастся — он полутает жертву.Как только охотник добудет достаточно пищи, он прекратит охоту.

Сващенники Кинарет: Священники будут молиться своей богине несколько раз в день. Так же они будут читать молитвы вместе с верующими несколько раз в день. Когда у них будет свободное время — они будут убирать храм и лечить раненых. Иногда они будут ходить на рынок.

Священники Аркея: Как и предыдущие, будут несколько раз в день молиться перед алтарем. Так же они будут чистить храм и следить за могилами.

Бродяги: Некоторые NPC будут гулять по своему городу / деревне:

  • Наслаждаясь видом ландшафтов
  • Что бы добраться до другого города или деревни
  • Собирать ингредиенты для алхимии

Романтики: Некоторые пару будут периодически встречаться в не населенных частях города.

Всадники: НПЦ будут использовать лошадей что бы добраться до удаленных городов.

Фехтовальщики: НПЦ использующие меч будут тренировать свои навыки, кот-то один, кто-то с манекеном, а кто-то с партнером.

Слуги: Слуги будут готовить еду, убирать дома, рубить дрова. По утрам ходить на рынок за продуктами.

Лесорубы: Будут рубить дрова, относить их в дома и иногда ремонтировать заборы

Фермеры: Фермеры будут ежедневно работать в полях. Если у фермера несколько полей — он каждый день будет выбирать случайное. Если у него есть куры — он будет их ежедневно кормить, если есть коровы — поить.

Нищие: Большую часть своего времени нищие будут просить милостыню на рынке

Свободное время

У каждого НПЦ есть свободное время и чем себя в это время занять — зависит от случая:

  • Ходить по магазинам
  • Молиться в храмах
  • Выпить в таверне
  • Отдохнуть дома
  • Сходить на кладбище

Улучшенное социальное взаимодействие

Случайные разговоры: Для улучшения социального взаимодействия между NPC, автор восстановил все разговоры которые есть в файлах игры, но почему-то не включены в релиз. Для каждого города / деревни, количество уникальных разговоров увеличено примерно в 2 раза.

Семья: По крайней мере 1 раз в день члены одной семьи будут встречаться что бы перекусить, за исключением тех, кто живет в разных городах.

Зависимость поведения NPC: Некоторые NPC будут реагировать на действия других NPC. Например если на каком-то массовом мероприятии кто-то умрет, то окружающие нпц отреагируют на это.

Поздравления NPC: Вероятность того, что НПЦ вступит с вами в диалог была снижена, за исключением тех НПЦ, для кого это является частью работы или хобби. На практике только купцы, нищие и посланники будут регулярно вступать с вами в диалог.

Дополнительное примечание:

Эти функции применяются ко всем охранникам из любого города / деревни и любого официального DLC.

Влияние погоды

В Скайриме погода делится на 4 категории:

  • Приятная
  • Ясная
  • Дождливая
  • Снежная

НПЦ будут адаптировать свою деятельность под текущую погоду

Спрятаться в укрытие: Если будет идти дождь или снег, НПЦ прекратят заниматься своими делами на свежем воздухе, если они не могут продолжить работу под навесом.

Отправиться домой: Эта функция разработана для различных плагинов добавляющих новых НПЦ. В плохую погоду они пойдут к себе домой.

НПЦ со следующими профессиями не будут использовать эту функцию:

  • Шахтеры
  • Лесорубы
  • Кузнецы
  • Перевозчики
  • Курьеры

Поведение квестодателей

После того как NPC даст вам квест, он будет продолжать жить (?). В настоящее время это относится к следующим квестам:

  • Золотой коготь
  • Все квесты от компаньонов
  • Чудо природы

Разное

Время открытия для магазинов:

Рынок: с 6 утра до 5 вечера (закрыт во время снежной или дождливой погоды)

Пьяный охотник: с 8 утра и до полуночи.

Потребительские товары: с 8 утра до 8 вечера

Аптекарь: с 8 утра до 8 вечера

Кузнец: с 6 утра и до 6 вечера (если он работает на открытом воздухе), в противном случае с 8 утра и до 8 вечера

Хеймскр: вместо того, чтобы раздражать вас с 5 утра до 8 часов вечера, Хеймскр будет надоедать вам с 2 часов дня до 6 вечера.

Требования

Установка: Поместите esp файл из папки Main в папку Data

Патчи для совместимости

Все патчи в архиве с модом

Версия 0.4.0.1

  • Добавлена поддержка Hearthfires
  • Инстинкт выживания теперь не используют НПЦ которые могут быть спутниками
  • НПЦ затронутые модом теперь будут использовать копии ванильных заклинаний, что бы избежать проблем с модами меняющими ванильные заклинания
  • Исправлена куча ошибок с навигацией НПЦ в домах
  • Переписан интеллект множества НПЦ
  • Исправлена куча ошибок
  • Обновлены патчи совместимости

Версия 0.3.5.1a

  • Переделан интеллект некоторых НПЦ
  • Исправлена ошибка с меню
  • Функция «Основные модели поведения» была добавлена для НПЦ в: Виндхельм, Деревня Анга, Ферма Хлаалу, Ферма Катлы, Ферма «Кружка Бренди», Алая волна. Это означает что НПЦ в этих местах теперь будут спать не менее 6 часов в день. В связи с этим в упомянутые локации были так же добавлены новые кровати в дома, что бы всем было где спать.
  • Добавлено новое меню для включения, выключения и обновления мода
  • Теперь вы можете отключить влияние погоды на граждан Вайтрана
  • Обновлены патчи совместимости

Версия 0.3.2.3

  • Ничего интересного, одни фиксы

Версия 0.3.2.2

  • Улучшен интеллект жителей Черного брода, Ривервуда, Виндхельма и Рорикстеда
  • Улучшен интеллект некоторых НПЦ
  • Исправлены ошибки с некоторыми квестами

Версия 0.3

  • Добавлена Lite версия мода (в архиве теперь идет FULL и Lite) Lite версия имеет весь основной функционал полной версии и полностью совместима с любыми модами.
  • ИИ при встрече со всадниками переработан, всадники больше не будут застревать и телепортироваться со своих лошадей в таверны
  • Доп. файлы теперь заархивированы в BSA
  • Логотип (автор Kudix) добавлен в MCM меню

Версия 0.2.9.1

  • Переделан интеллект всадников и их лошадей. Лошади больше не будут преследовать своих всадников, если они их не используют.
  • Фикс «Инстинкта выживания» который не использовали некоторые НПЦ
  • Функции «Инстинкта выживания» и «Домой» были улучшены
  • Добавлен патч совместимости с Moonpath to Elsweyr

Версия 0.2.8

  • Переработан интеллект граждан Фолкрита
  • Функция «домой» была улучшена, бездомные НПЦ будут вести себя более реалистично в таверне
  • Переработан и улучшен интеллект граждан: Рорикстеда, Вайтрана, Ривервуда, Черного брода
  • Улучшен интеллект бардов: теперь если вы войдете в таверну и там будет бард — он начнет петь, но только в период с 19 до 23:30
  • Исправлена ошибка, при которой НПЦ иногда неверно сидели на барных стульях
  • Улучшена совместимость
  • Обновлены патчи совместимости

Версия 0.2.5.1

Обновлен патч совместимости с CRF

Версия 0.2.5

Возможно вам поможет очистка сохранения, но это не факт. Если вам очень хочется обновиться, то самый верный способ — это использовать новое сохранение.

Оптимизация производительности:

Теперь плагин не будет увеличивать время загрузки

Улучшение совместимости:

Некоторые функции плагина были реализованы по другому, в результате с многими модами пропала необходимость использовать «правильную» очередь загрузки в лаунчере

Обновлены патчи совместимости с RRR, OCS и CRF

Множество мелких баг фиксов

Улучшен интеллект горожан в Вайтране, Рорикстеде и Ривервуде

Улучшения:

Теперь у плагина есть свое MCM меню, в котором вы сможете его включать, отключать, обновлять, а так же настраивать некоторые особенности: например отключить влияние погоды на поведение НПЦ

Теперь плагин будет работать на 100% даже если вы устанавливаете его не на новое сохранение. Это касается только 1ой установки, обновлять плагин на старом сохранении не рекомендуется!

Версия 0.2.4

  • Переработан интеллект граждан проживающих в: Чёрный Брод, Ферма Лорея, Полулунная лесопилка
  • Улучшен интеллект граждан Вайтрана и Ривервуда
  • Улучшена функция «Иди домой». Теперь персонаж не будет отправляться в свой город, если он расположен далеко, а на улице идет дождь или снег
  • Улучшена совместимость с другими плагинами
  • Фиксы некоторых квестов
  • Другие мелкие фиксы

Версия 0.2.3

  • Интеллект граждан Рорикстеда был полностью переделан. Автор восстановил 10 случайных диалогов (которые были в игре, но почему то отключены) а так же добавил в город парочку новых зданий, что бы он не был таким пустым.
  • Имперцы и заключенные Братья Бури: Теперь стража будет направляться в тюрьму Солитьюда. Заключенные не смогут атаковать пока у них не связаны руки. Если вы подойдете к конвою, то вам дадут предупреждение и если вы не отойдете через 10 сек. — стража вас будут атаковать. Те же изменения коснулись и талморцев и заключенными.
  • Имперская разведка / Разведка Братьев Бури: Были исправлены ошибки при которых они могли застыть на месте. Теперь они будут направляться в ближайший лагерь.
  • Теперь если вы будете атаковать курьера — он будет вам отвечать
  • Интеллект гильдии воров улучшен. Теперь они будут делать более грамотные засады
  • Теперь фермеры после атаки дракона будут не просто стоять в таверне, а взаимодействовать с ней
  • Исправлена ошибка когда некоторые путешественники Талмора застывали на месте. Теперь они будут идти в посольство Талмора
  • Исправлена ошибка когда некоторые путешественники Империи застывали на месте. теперь они будут идти в ближайших город, который принадлежит им
  • Путешественники Братьев Бури — такие же изменения

Версия 0.2.1

  • С 8 утра и до 8 вечера НПЦ не будут запирать двери в свои дома. Если в это время НПЦ придет домой и обнаружит там вас — он попросит вас покинуть его жилище. С 10 вечера и до 8 утра НПЦ будут закрывать двери своего дома на замок.
  • Теперь вы сможете бросить вызов Утгерд если она вне таверны
  • Переделан интеллект персонажей владеющих Вайтраном
  • Переделан интеллект Гая и Фаренгара, он будет меняться в зависимости от того кто владеет Вайтраном
  • Улучшен интеллект множества других НПЦ
  • Улучшена совместимость с другими модами

Версия 0.2.0.7

  • Эннодий Папий больше не будет возвращаться домой
  • Исправлена ошибка при которой некоторые нпц телепортировались в гарцующую кобылу
  • Исправлена ошибка при которой некоторые НПЦ спали
  • Улучшен интеллект Назима, Алема, Лилит и Дженассы
  • Если вы используете CRF то персонажи из предыдущего пункта будут использовать интеллект CRF
  • Обновлены патчи совместимости CRF, ELE, ELFX и OCS
  • Улучшен инстинкт выживания Толфдира, Фаральды и Арниэль
  • Удалены 2 доп. охранника от конюшен Вайтрана, которые были добавлены ранее
  • Во время выполнения квеста Битва за Вайтран персонажи: Хронгар, Дженасса, Вигнар, Брилл и Синмир будут прятаться в своих домах
  • Множество исправлений ошибок с квестами

Версия 0.2.0.5b

  • Саадия больше не будет говорить «Да, мама» если её мама отсутствует поблизости
  • Добавлена поддержка менеджеров модов

Версия 0.2.0.5

  • Владельце таверн больше не будут вас приветствовать, если они спят
  • Во время шторма, Арания Иенит останется около статуи Азуры
  • Улучшена совместимость с квестом «Перед грозой»
  • Улучшена совместимость с квестом «Без вести пропавший»

Версия 0.2.0.4

  • Интеллект Тильма Усталая в квесте «C04JorrvaskrCommotion» был улучшен
  • Улучшен интеллект Свена и Хильды, теперь они не будут застревать
  • Во время выполнения квеста «Вечный покой» Хроггар будет бесстрашным, если он решит атаковать игрока
  • Во время выполнения квеста «Убить Херна», если вы начнете атаковать Херн, Херт будет помогать мужу. Если её здоровье упадет ниже 30% — она будет молить о пощаде.
  • Если Алва решит бежать, то она спрячется в Логове Моварта

Версия 0.2.0.3

  • Теперь мод полностью совместим с Master of Disguise — Immersive Disguises for Skyrim
  • Улучшена совместимость с модами добавляющими новые дома возле фермы пилагио
  • Улучшен AI Ольфина Серая Грива, когда Братья Бури владеют Вайтраном
  • Дорти и Сигрид теперь находятся дальше от места встречи Гердура и Ход
  • Интеллект НПЦ в квесте «C04JorrvaskrCommotion» имел более низкий приоритет, теперь это исправлено и проблем быть не должно

"Skyrim Immersive Creatures" добавляет множество новых существ для того, чтобы улучшить и разнообразить мир Скайрима. Оригинальные монстры и существа сделаны качественно, но их очень мало и они ничем не отличаются друг от друга. Этот плагин добавит новых существ, которые не будут выбиваться из общего стиля игры. Вы не найдете в плагине монстров из других игр. Все сделано максимально совместимо с миром игры.

Этот плагин включает в себя "Armored Skeletons and The Walking Dead" –
Список включенных плагинов:
Beast Skeletons
Dwarven Mechanical Dragons
Perfect Blood Hybrids Mod
Draman Skeleton
The Werewolf King
Dwemer Spectres
Cliffracers

Небольшой список того, что вы встретите установив этот плагин:

Более 2650 существ;
- Около 185 заклинаний, используемых NPC;
- 20 новых радиант-квестов
- Случайное появление скелетов;
- Случайные ночные встречи;
- Новые места появления монстров;
- Существа появляются только там, где должны;
- Собственные перки у врагов;
- NPC используют зелья в бою;
- Новые предметы;
- Новые заклинания, которые могут быть использованы игроком.

Подробности:
В ночное время:

Вампиры, оборотни, гибриды:
С 9 до 5 утра у вас есть шанс встретиться с ними во внешнем мире по всему Скайриму.

Случайное появления скелетов:
После убийства скелета, есть вероятность, что появится скелет вернувшийся к жизни.

Трансформация:
Некоторые уникальные вампиры имеют шанс превратиться в вампира-лорда.

Появление существ в мире:
Вместо того, чтобы захламлять стандартные уровневые списки, автор добавил в них подсписки, благодаря которым существа встречаются на определенных уровнях: низкие, средние, высокие. Другим плюсом является то, что их можно победить не боясь встретить сильного врага на низком уровне.

Уровни:
Хищники: доступны на первом уровне;
Низкий: с 3 до 12 уровня;
Средний: с 12 до 24 уровня;
Высокий: с 22/24 до 50 уровня;
Высший: больше 50.
В некоторых ситуациях данная система может слегка изменяться.

Список существ

Большинство существ появляются через уровневые списки, но некоторые расставлены в ручную.

Ниже представлен список существ, которых вы встретите установив плагин (Примечание от переводчика: Список далеко не полный. Существ гораздо больше так же, как и у представленных ниже имеются подвиды) .

Олаф Одноглазый
Красный орел
Древние призраки
Древние стеклянные големы
Кровавые драугры в броне
Драугры в броне
Великаны в броне & Беспощадные великаны в броне
Севернык тролли в броне
Скелеты в броне
Кровавые драугры
Пещерные великаны
Корусы-воины
Болотные корусы-воины
Болотные корусы-охотники
Вервольфы-вожаки
Темные соблазнители
Драманы
Драманы-охотники
Драманы-скелеты
Драугры-личи
Драугры-рыцари
Драугры-жрецы
Двемерские автоматы
Двемерские стражи
Двемерские механические драконы
Призраки двемеров
Призраки двемеров-работников
Дреморы (женщины)
Дикие снежные волки
Дикие рыжие волки
Дикие волки
Огненные великаны
Беспощадные огненные великаны
Ледяные големы
Ледяные великаны
Беспощадные ледяные великаны
Ледяные великаны (модель из Dawnguard)
Ледяные Спригганы - матери
Беспощадные великаны
Гоблины
Гоблины-шаманы
Гоблины-военачальники
Гоблины-берсеркеры
Золотые святые
Различные злокрысы
Культисты крови
Личи
Низшие личи
Гибриды крови
Риклинги
Разнообразные рыбы-убийцы
Скелеты вампира-лорда
Скелеты жрецов
Различные варианты Сприггана и Сприггана - матери земли
Спригганы - матери грунта
Спригганы - матери воды
Болотные драманы
Болотные тролли
Искаженные вампиры
Северные великаны
Северные тролли
Мертвые легионеры
Мертвые солдаты Братьев бури
Крылатые сумраки
Огненные волки


Требования:
Skyrim, + DLC Dawnguard + DLC2 Dragonborn (опционально)

Установка:
Перед началом установки удостоверьтесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина! Для максимальной совместимости с другими плагинами, затрагивающими уровневые списки, подумайте об использовании Wrye Bash.

1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.

Обновление с предыдущих версий:
1. Перед установкой новой версии зайдите в интерьер (помещение) и сделайте новое сохранение в отдельный слот;
2. Установите плагин;
3. Воспользуйтесь программой BOSS для того, чтобы задать правильный порядок загрузки;
4. Создайте/Пересоздайте ваш Bashed Patch;
5. Начните игру и выберите в MCM респаун локаций.

Файлы:
Главный файл:

Опциональные файлы
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp -> Убедитесь, что у вас установлено DLC Dragonborn!

Совместимость:
"Skyrim Immersive Creatures" должен быть совместим с большинством плагинов. Он не затрагивает внутреннее содержание Скайрима, такое как доспехи, оружие или другие предметы. Единственное, что он затрагивает это уровневые списки. Большинство конфликтов происходит из-за того, что несколько плагинов затрагивает одни и те же уровневые списки, чтобы их такие проблемы, используйте программу Wrye Bash.

Были затронуты следующие списки:
NPC
Предметы
Ячейки помещений
Ячейки мира
4 дефолтных NPC записи

Ничего другого затронуто не было, для обеспечения максимальной совместимости.

Важно:
Если вы используете плагины входящие в состав этого плагина, то лучше удалите их перед установкой. Особых конфликтов не будет, но лучше перестраховаться, чтобы не было лишних проблем.

Порядок загрузки (сверху вниз):
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp – Опциональный файл для тех, у кого установлено официальное DLC "Dragonborn"
Bashed Patch, 0.esp

Пользователи программы Wrye Bash могут не предпринимать никаких дополнительных действий. Но на всякий случай перед созданием Bashed Patch’а, убедитесь, что программа помечает оба esp файла тегами DELEV и RELEV.

Часто задваемые вопросы

В: Я не могу найти настройки? Как открыть MCM и где он находится?
О: Клавиша Esc -> вкладка Система -> Строка Настройка модов -> Там уже выбираем Immersive Creatures

В: Не могу запустить Skyrim. Происходит вылет на рабочий стол перед главным меню.
О: Убедитесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина. Проверьте установлен и подключен ли DLC Dawnguard. Если используете Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp, то обратите внимание, что он еще требует наличие установленного и подключенного DLC Dragonborn.

В: Помогите, у меня некоторые существа невидимые?
О: Убедитесь, что Skyrim Immersive Creatures.esp и Skyrim Immersive Creatures.bsa находятся в папке Data. Иногда NMM некорректно работает с большими файлами. Если проблема осталась, то возможно у вас пиратская версия игры, которая не работает с bsa.

В: После обновления у некоторых существ пропала анимация?
О: Возможно вы неправильно обновили плагин. Попробуйте дождаться когда локации несколько раз обновятся.

В: Как обновить некоторые конкретные локации?
О: Все локации обновляются автоматически. Если вы хотите ускорить этот процесс, то зайдите в какое-либо помещение с небольшим количеством NPC (например, ваш дом) и подождите в нем 31 день. За это время все локации обновятся, включая: врагов, предметы, лут, оружие и т.д.

В: У моего героя появились странные глаза, магические эффекты и т.д.?
О: Эта распространенная проблема, которая встречается и без каких-либо плагинов. Попробуйте воспользоваться:

В: Некоторые существа стоят с оружием и ничего не делают, хотя у них есть арбалет/кинжал/и т.п.
О: Проблема вызвана тем, что некоторые модмейкеры, добавив оружие в уровневые списки, не добавили анимацию. Автор плагина не собирается этого исправлять, т.к. хочет, чтобы новые существа могли использовать орудие из других плагинов, прописанное в уровневых списках.

В: Можно ли обойтись без Dawnguard’а?
О: Нет, т.к. плагин использует многие ресурсы DLC!

В: Помогите, мой герой часто умирает.
О: Ничем не могу помочь. Становитесь сильнее.

В: Совместим ли ваш плагин с (название подставьте сами)?
О: SIC должен быть совместим с большинством плагинов. Конкретных сообщений об ошибках автор не получал. Однако, чтобы избежать проблем с плагинами затрагивающими уровневые списки настоятельно рекомендуется установить программу Wrye Bash и создать Bashed Patch.

Мод добавляет множество новых существ, чтобы улучшить и разнообразить мир Скайрима. Оригинальные монстры и существа сделаны качественно, но их очень мало и они ничем не отличаются друг от друга. Новые существа не выбиваются из стиля игры. Монстров из других игр нет.

Моды, включенные в данный мод (следовательно, перед игрой, если они у Вас есть, их надо отключить):

Beast Skeletons

Dwarven Mechanical Dragons

Perfect Blood Hybrids Mod

Draman Skeleton

The Werewolf King

Dwemer Spectres

Что добавляет мод:

Более 1500 существ;
- Около 100 заклинаний используемых NPC? игрок тоже может использовать некоторые заклинания;
- Случайные встречи с монстрами;
- Новые точки появления монстров;
- Собственные перки у врагов;
- NPC используют зелья в бою;

Подробности:

Ночью:

Вампиры, оборотни, гибриды (оборотни-вампиры):
С 9 вечера до 5 утра можно встретить во внешнем мире по всему Скайриму.

Случайное появления скелетов:
После убийства скелета, есть вероятность, что появится скелет вернувшийся к жизни.

Трансформация:
Некоторые уникальные вампиры имеют шанс превратиться в вампира-лорда.

Появление существ в мире:

Существа встречаются на определенных уровнях: низкие, средние, высокие. Сильных врагов на низкому уровне не будет.
Уровни:
Хищники: 1+ уровень;
Низкий: 3 - 12 уровни;
Средний: 12 - 24 уровни;
Высокий: 22 - 50 уровни;
Высший: 50+ уровень.

Список существ (неполный, есть подвиды данных монстров):

Олаф Одноглазый - уникальный
Красный орел - уникальный

Древние призраки
Древние стеклянные големы
Кровавые драугры в броне
Драугры в броне
Великаны в броне и Беспощадные великаны в броне
Северные тролли в броне
Скелеты в броне
Кровавые драугры
Пещерные великаны
Корусы-воины
Болотные корусы-воины
Болотные корусы-охотники
Вервольфы-вожаки
Темные соблазнители
Драманы
Драманы-охотники
Драманы-скелеты
Драугры-личи
Драугры-рыцари
Драугры-жрецы
Двемерские автоматы
Двемерские стражи
Двемерские механические драконы
Призраки двемеров
Призраки двемеров-работников
Дреморы (женщины)
Дикие снежные волки
Дикие рыжие волки
Дикие волки
Огненные великаны
Беспощадные огненные великаны
Ледяные големы
Ледяные великаны
Беспощадные ледяные великаны
Ледяные великаны (модель из Dawnguard)
Ледяные Спригганы - матери
Беспощадные великаны
Гоблины
Гоблины-шаманы
Гоблины-военачальники
Гоблины-берсеркеры
Золотые святые
Различные злокрысы
Культисты крови
Личи
Низшие личи
Гибриды крови
Риклинги
Разнообразные рыбы-убийцы
Скелеты вампира-лорда
Скелеты жрецов
Различные варианты Сприггана и Сприггана - матери земли
Спригганы - матери грунта
Спригганы - матери воды
Болотные драманы
Болотные тролли
Искаженные вампиры
Северные великаны
Северные тролли
Мертвые легионеры
Мертвые солдаты Братьев бури
Крылатые сумраки
Огненные волки

Требования:
- Skyrim 1.9.32.0.8
- DLC Dawnguard
- DLC Dragonborn (не обязательно)
-

Совместимость:
В архиве есть два патча совместимости:

SkyRe_SIC Crossbowfix.esp (Требуется SkyRe)

Rebirth Monster - SIC Patch.esp (Требуется Rebirth Monster)

Установка:
стандартная
Если у Вас стоит DLC Dragonborn, то ставьте еще Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp.

Удаление:
удалить файлы мода из папки Data.

Скриншоты:
Тут только малая часть всех существ, большее можно увидеть на странице источника.







Этот плагин включает в себя "Armored Skeletons and The Walking Dead" -

"Skyrim Immersive Creatures" добавляет множество новых существ для того, чтобы улучшить и разнообразить мир Скайрима. Оригинальные монстры и существа сделаны качественно, но их очень мало и они ничем не отличаются друг от друга. Этот плагин добавит новых существ, которые не будут выбиваться из общего стиля игры. Вы не найдете в плагине монстров из других игр. Все сделано максимально совместимо с миром игры.

Список включенных плагинов:

  • Beast Skeletons
  • Dwarven Mechanical Dragons
  • Perfect Blood Hybrids Mod
  • Draman Skeleton
  • The Werewolf King
  • Dwemer Spectres
  • Cliffracers

Небольшой список того, что вы встретите установив этот плагин:

Более 1500 существ;
- Около 100 заклинаний используемых NPC;
- Случайное появление скелетов;
- Случайные ночные встречи;
- Новые места появления монстров;
- Существа появляются только там, где должны;
- Собственные перки у врагов;
- NPC используют зелья в бою;
- Новые предметы;
- Новые заклинания, которые могут быть использованы игроком.

Подробности:

В ночное время:

Вампиры, оборотни, гибриды:
С 9 до 5 утра у вас есть шанс встретиться с ними во внешнем мире по всему Скайриму.

Случайное появления скелетов:
После убийства скелета, есть вероятность, что появится скелет вернувшийся к жизни.

Трансформация:
Некоторые уникальные вампиры имеют шанс превратиться в вампира-лорда.

Появление существ в мире:

Вместо того, чтобы захламлять стандартные уровневые списки, автор добавил в них подсписки, благодаря которым существа встречаются на определенных уровнях: низкие, средние, высокие. Другим плюсом является то, что их можно победить не боясь встретить сильного врага на низком уровне.

Уровни:
Хищники: доступны на первом уровне;
Низкий: с 3 до 12 уровня;
Средний: с 12 до 24 уровня;
Высокий: с 22/24 до 50 уровня;
Высший: больше 50.

В некоторых ситуациях данная система может слегка изменяться.

Большинство существ появляются через уровневые списки, но некоторые расставлены в ручную.

Ниже представлен список существ, которых вы встретите установив плагин (Примечание от переводчика: Список далеко не полный. Существ гораздо больше так же, как и у представленных ниже имеются подвиды) .

Олаф Одноглазый
Красный орел

Древние призраки
Древние стеклянные големы
Кровавые драугры в броне
Драугры в броне
Великаны в броне & Беспощадные великаны в броне
Севернык тролли в броне
Скелеты в броне
Кровавые драугры
Пещерные великаны
Корусы-воины
Болотные корусы-воины
Болотные корусы-охотники
Вервольфы-вожаки
Темные соблазнители
Драманы
Драманы-охотники
Драманы-скелеты
Драугры-личи
Драугры-рыцари
Драугры-жрецы
Двемерские автоматы
Двемерские стражи
Двемерские механические драконы
Призраки двемеров
Призраки двемеров-работников
Дреморы (женщины)
Дикие снежные волки
Дикие рыжие волки
Дикие волки
Огненные великаны
Беспощадные огненные великаны
Ледяные големы
Ледяные великаны
Беспощадные ледяные великаны
Ледяные великаны (модель из Dawnguard)
Ледяные Спригганы - матери
Беспощадные великаны
Гоблины
Гоблины-шаманы
Гоблины-военачальники
Гоблины-берсеркеры
Золотые святые
Различные злокрысы
Культисты крови
Личи
Низшие личи
Гибриды крови
Риклинги
Разнообразные рыбы-убийцы
Скелеты вампира-лорда
Скелеты жрецов
Различные варианты Сприггана и Сприггана - матери земли
Спригганы - матери грунта
Спригганы - матери воды
Болотные драманы
Болотные тролли
Искаженные вампиры
Северные великаны
Северные тролли
Мертвые легионеры
Мертвые солдаты Братьев бури
Крылатые сумраки
Огненные волки

Skyrim 1.9.32.0.8 + SKSE последней версии + SkyUI 3.4 + DLC Dawngurd + DLC2 Dragonborn (опционально)

Перед началом установки удостоверьтесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина! Для максимальной совместимости с другими плагинами, затрагивающими уровневые списки, подумайте об использовании Wrye Bash.

1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.

Обновление с предыдущих версий:

1. Перед установкой новой версии зайдите в интерьер (помещение) и сделайте новое сохранение в отдельный слот;
2. Установите плагин;
3. Воспользуйтесь программой BOSS для того, чтобы задать правильный порядок загрузки;
4. Создайте/Пересоздайте ваш Bashed Patch;
5. Начните игру и дождитесь респауна локаций (по умолчанию 31 день).

Файлы:

Главный файл:
Skyrim Immersive Creatures.esp

Опциональные файлы
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp -> Убедитесь, что у вас установлено DLC Dragonborn!

Совместимость:

"Skyrim Immersive Creatures" должен быть совместим с большинством плагинов. Он не затрагивает внутреннее содержание Скайрима, такое как доспехи, оружие или другие предметы. Единственное, что он затрагивает это уровневые списки. Большинство конфликтов происходит из-за того, что несколько плагинов затрагивает одни и те же уровневые списки, чтобы их такие проблемы, используйте программу Wrye Bash.

Были затронуты следующие списки:
NPC
Предметы
Ячейки помещений
Ячейки мира
4 дефолтных NPC записи

Ничего другого затронуто не было, для обеспечения максимальной совместимости.

Если вы используете плагины входящие в состав этого плагина, то лучше удалите их перед установкой. Особых конфликтов не будет, но лучше перестраховаться, чтобы не было лишних проблем.

Порядок загрузки (сверху вниз):

  • Skyrim.esm
  • Update.esm
  • Dawnguard.esm
  • Dragonborn.esm
  • Skyrim Immersive Creatures.esp
  • Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp - Опциональный файл для тех, у кого установлено официальное DLC "Dragonborn"
  • Bashed Patch, 0.esp

Пользователи программы Wrye Bash могут не предпринимать никаких дополнительных действий. Но на всякий случай перед созданием Bashed Patch’а, убедитесь, что программа помечает оба esp файла тегами DELEV и RELEV.

Что нового в версии 6.5.2a

В: Я не могу найти настройки? Как открыть MCM и где он находится?
О: Клавиша Esc -> вкладка Система -> Строка Настройка модов -> Там уже выбираем Immersive Creatures

В: Не могу запустить Skyrim. Происходит вылет на рабочий стол перед главным меню.
О: Убедитесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина. Проверьте установлен и подключен ли DLC Dawnguard. Если используете Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp, то обратите внимание, что он еще требует наличие установленного и подключенного DLC Dragonborn.

В: Помогите, у меня некоторые существа невидимые?
О: Убедитесь, что Skyrim Immersive Creatures.esp и Skyrim Immersive Creatures.bsa находятся в папке Data. Иногда NMM некорректно работает с большими файлами. Если проблема осталась, то возможно у вас пиратская версия игры, которая не работает с bsa.

В: После обновления у некоторых существ пропала анимация?
О: Возможно вы неправильно обновили плагин. Попробуйте дождаться когда локации несколько раз обновятся.

В: Как обновить некоторые конкретные локации?
О: Все локации обновляются автоматически. Если вы хотите ускорить этот процесс, то зайдите в какое-либо помещение с небольшим количеством NPC (например, ваш дом) и подождите в нем 31 день. За это время все локации обновятся, включая: врагов, предметы, лут, оружие и т.д.

В: У моего героя появились странные глаза, магические эффекты и т.д.?
О: Эта распространенная проблема, которая встречается и без каких-либо плагинов. Попробуйте воспользоваться: Detailed Forum Thread

В: Некоторые существа стоят с оружием и ничего не делают, хотя у них есть арбалет/кинжал/и т.п.
О: Проблема вызвана тем, что некоторые модмейкеры, добавив оружие в уровневые списки, не добавили анимацию. Автор плагина не собирается этого исправлять, т.к. хочет, чтобы новые существа могли использовать орудие из других плагинов, прописанное в уровневых списках.

В: Можно ли обойтись без Dawnguard’а?
О: Нет, т.к. плагин использует многие ресурсы DLC!

В: Помогите, мой герой часто умирает.
О: Ничем не могу помочь. Становитесь сильнее.

В: Совместим ли ваш плагин с (название подставьте сами)?
О: SIC должен быть совместим с большинством плагинов. Конкретных сообщений об ошибках автор не получал. Однако, чтобы избежать проблем с плагинами затрагивающими уровневые списки настоятельно рекомендуется установить программу Wrye Bash и создать Bashed Patch.


Любая другая повторная загрузка плагина в Steam Workshop, запрещена!

Skyrim Immersive Creatures добавляет сотни новых существ, чтобы улучшить и разнообразить игровой мир Скайрима.Помимо новых существ, которые вписываются в мир Skyrim, мод увеличивает вариаций ванильных существ, добавляя разнообразие и улучшая игровой процесс. Все монстры и существа не будут выбиваться из общего стиля игры.

Подробнее:
Этот мод добавляет сотни новых существ в skyrim вместе с большим количеством нового оружия и брони, которым оснащены некоторые существа. Монстры полностью интегрированны в уровневые списки, что означает, что они будут появяться на протяжении всей игры.
В моде присутствует МСМ-меню, позволяющее тонко настроить респаун и уровень сложности всех монстров по отдельности, меется также опция отключающая "не лорных" сущест по мнению автора. В МСМ меню настраивается еще множество параметров таких как: время появления монстров, очищение территорий от трупов, стычки монстров между собой, появление конных патрулей и так далее. Всего не перечислить, так как в МСМ-меню больше 300 пунктов.

Следующие моды уже интегрированы в SIC, их надо удалить перед установкой Skyrim Immersive Creatures

Beast Skeletons
-Dwarven Mechanical Dragons
-Perfect Blood Hybrids Mod
-Draman Skeleton
-The Werewolf King
-Dwemer Spectres
-Cliffracers

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 (все 3 DLC)
1.6.16 или новее
v4.1 или новее

Благодарности:
- за помощь с переводом.
- и за помощь с переводами книг и тестирование мода в игре

Совместимость:
Автор позаботился о том, чтобы напрямую не редактировать ванильные левельные списки, версия 6.5.2b минимизирует эти изменения. Но чтобы получить новый контент в игре, всеже необходимы некоторые изменения, поэтому автор настоятельно рекомендует создание Башед патч, в случае, если у Вас установлены еще моды затрагивающие левельные списки. Более подробно с созданием Башед патча вы сможете ознакомиться . На всякий случай перед созданием Bashed Patch’а, убедитесь, что программа помечает оба esp файла тегами DELEV и RELEV.

Полностью совместимы:
-Bellyaches New Dragon Species
-Deadly Dragons
-Dragon Combat Overhaul
-Immersive Patrols - полностью совместим с новыми видами патрулей из SIC
Совместимы с помощью Bashed Patch:
-Enhanced Mighty Dragons
-Real Wildlife - Skyrim
-SkyTEST - Realistic Animals and Predators
-Skyrim Monster Mod
Совместимы с помощью специальных патчей:
-Enhanced Blood Textures
-Requiem - The Roleplaying Overhaul
-T3nd0s Skyrim Redone-помимо этого все ещё нужен Bashed Patch

Установка: (можно через менеджеры модов или вручную)
1. Автор не дал своего разрешения на публикацию мода целиком , поэтому у нас на сайте только переведённые.esp файлы и перевод МСМ-меню!

2. Вам необходимо скачать основной мод (Skyrim Immersive Creatures v6_5_2b NMM BAIN) с Нексуса в разделе MAIN FILES после чего установить его.
Там основном архиве 3 папки для установки:
«01 Main»-устанавливаете основные файлы ESP и BSA
«02 DLC2»-устанавливаете файлы ESP и BSA, если у Вас есть DLC
«03 Compatibility»-не устанавливаете (скачаете у нас уже переведенный вариант)

3. Если Вам нужны новые высокоуровневые враги как в моде High Level Enemies, скачайте опциональные файлы (High Level Enemies - SIC Edition) с Нексуса в разделе OPTIONAL FILES .
УСТАНАВЛИВАТЬ ТОЛЬКО ПОВЕРХ ОСНОВНОГО МОДА SIC.
-Этот файл является SIC-оптимизированной версией HLE от dalquist , добавляет новых высокоуровневых ванильных врагов (с уровнями от 10 до 70) наряду с HIC-атаками высокого уровня. Вам не нужны оригинальные файлы мода HLE - здесь представлена уже полная версия SIC+HLE. Подробнее см. .

4. После этого скачайте у нас на сайте переведенные файлы и установить в игру с заменой файлов. Все файлы по доп ссылкам устанавливаются только после установки основного мода
- По осн.ссылке Skyrim Immersive Creatures(RUS) перевод основного мода SIC+2DLC+перевод МСМ
- По доп.ссылке High Level Enemies-SIC(RUS) перевод объединенного мода SIC+HLE
- По доп.ссылке High Level Enemies-SIC Falskaar(RUS) перевод объединенного мода SIC+HLE+Falskaar патч совместимости с модом Falskaar
- По доп.ссылке Rebirth Monster-SIC Patch(RUS) патч совместимости с модом Rebirth Monster
- По доп.ссылке SkyRe_SIC Crossbowfix(RUS) патч совместимости с модом Skyrim Redone
- По доп.ссылке Requiem-Immersive Creatures(RUS) патч совместимости с Requiem

В отношении следующих двух патчей ( Skyrim Immersive Creatures - Unofficial Patch и Skyrim Immersive Creatures+CCOR- Unofficial Patch) не все однозначно: автор мода не дает на них ссылок в основной директории мода на нексусе, но я взяла на себя смелость и разместила эти патчи под модом. Устанавливайте их на свой страх и риск. В этой я подробно описала какие изменения вносят эти патчи, но почитав все комментарии под ними на нексусе можно прийти к выводу, что они далеко не у всех гладко работают и могут внести больше трудностей в работу мода, чем исправить его ошибки. Вот ссылка на оригинал патчей на Нексусе
- По доп.ссылке Skyrim Immersive Creatures - Unofficial Patch патч исправляет все известные ошибки на сегодняшний день, которые имеются в самом моде SIC. Устанавливать после основного мода SIC.
- По доп.ссылке Skyrim Immersive Creatures+CCOR- Unofficial Patch патч исправляет все известные ошибки на сегодняшний день, которые имеются в самом моде SIC , только для тех у кого установлен мод Complete Crafting Overhaul Remade. Устанавливать после основного мода SIC и Complete Crafting Overhaul Remade.

Порядок загрузки в лаунчере:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
...
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp -> дополнительный файл для DLC Dragonborn
Bashed Patch, 0.esp

Удаление: 1.Перед удалением зайдите в любой интрерьер, сохранитесь и сбросьте состояние игровых ячеек
2.Не забудьте создать резервную копию файлов сохранений
3.Откройт МСМ-меню SIC и запустите процедуру удаления, следуйте рекомендациям
4.Сохранитесь
5.Выйдите из игры и удалите SIC
6.Создайте заново ваш Bashed Patch (и прочие динамически генерируемые файлы)
7.Запустите Skyrim и загрузите файл сохранения, созданный после сброса ячекк (в пункте 4)
8.Снова сбросьте игровые ячейки и сохранитесь
Примечание: в пункте 8 для сброса ячеек вам необходимо прождать или поспать в интерьере с помощью меню ожидания 31 день.

Читайте также: