Прохождение FAR: Lone Sails. Сюжетная линия Рецепты по созданию улучшенного снаряжения

Побег

« В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно».

Кажется, что еще совсем недавно Джейсон Броди (это вы), его братья Грант и Райли, и еще несколько друзей, отдыхали и веселились на тропическом острове Рук Айленд. А сейчас Джейсон и Грант оказались запертыми в клетке. В лучшем случае, их родители заплатят выкуп и братьев освободят. Впрочем, у Гранта, служившего в армии, другие планы. Он убивает охранника и освобождает себя и брата из клетки.

Движение персонажа управляется привычным . Вы должны пригнуться [C], чтобы избежать обнаружения пиратами. Не поднимайтесь и следуйте за Грантом. Чтобы взять со стола предметы экипировки, подойдите и зажмите [E]. Затем нужно будет бросить камень для отвлечения часового. Прицельтесь в указанный значком угол и нажмите [T]. Путь свободен, залезайте в окно, пока Грант удерживает дверцу. Затем, чтобы подняться на ящики, нужно нажать [пробел]. Затем обучение скрытности. Зайдя в кусты, Джейсон будет невидим для врагов. Бросьте еще один камень к стене и проходите мимо незадачливых стражей. Судя по всему, пираты схватили целый туристический лагерь, и теперь отсеивают богатых туристов от бедных.

« Беги, Форрест, беги!»

знаменитая фраза из кинофильма «Форрест Гамп».

К сожалению, Гранта убивает Ваас, как сильнейшего. Но отпускает Джейсона, чтобы поохотиться на него позже. Чтобы бежать, вы должны нажать [левый Shift] и продолжить движение. На бегу вам нужно будет перепрыгнуть через ствол, [пробел, как обычно] а затем и через расщелину, чтобы не свалиться вниз. Бегите вперед, забираетесь по лианам. Пролезаете под скалой. Когда нападет пират, нужно будет часто и быстро жать [пробел].

Деревня Аманаки

Джейсона находит на берегу Деннис Роджерс и относит в деревню Аманаки, племени ракьят. Деннис постепенно вводит Джейсона в курс дела. Для начала нужно купить огнестрельное оружие. Войдите в оружейную лавку. Единственным доступным стволом пока является кольт 1911. Кликните по свободной ячейке, чтобы поместить в неё новую покупку. Теперь в лавке открылись два пистолета получше, но пока у нас нет достаточно денег, чтобы их приобрести. К тому же, на витрине видны также пистолеты-пулеметы и даже АК-47, но продавать их торговка не собирается. Однако, она дает поручение: включить радиовышки, чтобы заказать новое оружие. Интересно этот бизнес работает.

Выходите на улицу и следуйте за Деннисом. Он расскажет вам больше о радиовышках. Одна находится совсем близко. Но вы пока не спешите, осмотритесь. Там, где Деннис остановится, можно найти пару ящиков, которые подсвечиваются. В таких ящиках могут быть полезные вещи и деньги. Теперь можете свернуть с дороги и подняться к вышке. Забавно: деньги здесь просто разбрасывают, их можно найти просто лежащими на ящиках. Радиовышка никем не охраняется, если не считать змеи, которая попалась мне прямо возле неё. Одной пули из пистолета достаточно. Поднимитесь на самый верх радиовышки. Там можно будет вырубить шифрующее устройство. Ну прямо как «синхронизация точек обзора» в . Вниз также можно спуститься быстро, с помощью троса. Для этого подойдите к нему и нажмите [пробел]. Деннис уже ждет внизу. Посмотрите на карту [M]. На ней нужно отметить логово кабана, нажав [правую кнопку мыши].

Охотник

Перед тем, как отправиться на свою первую охоту, можно заглянуть в деревенскую лавку, там открылось много нового. А несколько стволов, например STG-90, даже бесплатны. Это подарок за активацию радиовышки.

Лучше всего сесть в машину, которая находится рядом с Деннисом, так можно быстрее и безопаснее добраться до места. Впрочем, пешком - интереснее, так что решать вам.

В желтой зоне нужно начинать охоту и сбор трав.

  • Листья растений отмечаются на вашем радаре, соответственно их цвету. Красные и зеленые растения растут на земле, а за синими листьями нужно плыть, поскольку они растут на воде, и даже под водой.
  • Две кабаньи шкуры. Убить кабана с помощью огнестрельного оружия труда не составляет. Останется только подойти и освежевать тушу.

Когда всё соберете, вернитесь к Деннису в деревню. Вы можете использовать «мгновенное перемещение»: вызовите карту, найдите значок мгновенного перемещения и сделайте по нему двойной щелчок. Деннис будет учить вас создавать предметы.

Выберите в меню пункт «создание предметов». Сначала изготовьте лекарство, кликните внизу экрана по кнопке «изготовить». Затем выберите вкладку «рюкзаки» и изготовьте расширение для рюкзака. Теперь нужно выбрать «татау», иначе говоря «перк». Татау наносится в честь животного, чтобы дать владельцу его силу. Выберите навык и используйте двойной щелчок. Сейчас вы можете выбрать два навыка.

Захват аванпоста

По телефону, который Джейсон подобрал в лагере Вааса, передали сообщение о Лизе, девушке Джейсона, которую везут на аванпост. Деннис решает напасть на этот аванпост, тем более, что это поможет отвоевать остров.

Залезайте в машину к Деннису. Он отвезет вас на место. По дороге присоединятся еще воины ракьят. Они будут ждать, пока вы нападете на аванпост, чтобы присоединиться.

На аванпост можно напасть в лобовую. А можно тихо зайти с тыла. Вы даже можете вырезать их незаметно с помощью ножа, или изученного навыка. На этом аванпосту совсем мало пиратов, к тому же, к вам быстро подтянутся товарищи, так что проблем не должно возникнуть. Вы можете обыскать тела, или подобрать АК, если до этого у вас был пистолет. Теперь вы должны войти в убежище аванпоста. Лизы здесь нет, она сбежала. Зато внутри вы можете найти карту памяти. Осмотритесь и собирайтесь в путь к некоему доктору Эрнхардту.

Грибы

Дом дока помечен на карте восклицательным знаком, находится не очень далеко. По пути вы можете синхронизировать еще одну радиовышку. Что касается дома доктора, он находится на вершине скалы, куда можно добраться по дороге, или по обходному пути со стороны водоема.

В доме у доктора Эрнхардта и правда приютилась одна из подруг Джейсона. Но не Лиза, а Дейзи, девушка Гранта. Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Дейзи ранена, да к тому же попала в ядовитые заросли. Словом, для приготовления противоядия нужно найти грибы. На первом этаже дома есть торговый автомат, можете им воспользоваться.

- «Прыжок веры» - комментирует Джейсон, расставляя руки в полете.

Из воды нужно вылезать по лианам, свисающим со стены. Наверху Джейсон отравится грибами, это неизбежно. По пути вы станете свидетелем адских глюков и наплыва воспоминаний. В основном довольно свежих и касающихся потерянных друзей Джейсона. Когда глюки закончатся, вы найдете заветные грибочки. Выход из пещеры находится там же, где и старая военная пушка, которая демонстрировалась во время осмотра с радиовышки. Вылезайте и поднимайтесь наверх в Гринхаус. А сразу этим путем нельзя было?..

Отдайте грибы их большому фанату Эрнхардту. Теперь вернитесь к Дейзи, она уже очнулась.

Зов «Медузы»

Корабль находится на берегу под отвесной скалой. С этой скалы даже можно спуститься на дельтаплане! Так или иначе, вы окажетесь неподалеку от корабля. Вы можете использовать фотоаппарат [Z] для наблюдения за пиратскими патрулями. Количество ящиков с сокровищами просто зашкаливает. Нужно тихо ликвидировать патрули, чтобы не была поднята тревога. Для этого вы можете отвлекать их камнями, или, например, использовать оружие с глушителем. У одного из патрульных, отмеченного желтым, можно найти ключи от рубки, у другого - какие-то данные. Теперь поднимитесь на палубу «Медузы» и проникните в радиорубку. Прослушайте сообщение о планах пиратов. Ох, лучше бы они контрафактными дисками торговали… Соберите в рубке патроны, готовьтесь к бою, возвращайтесь на палубу и перестреляйте отряд пиратов, который прибывает на лодке.

Игра в грабителя

Деннис находится в деревне Аманаки. Ваас и другие пираты хотят напасть на деревню ракьят. Джейсону нужно испортить их оружие. Отравляйтесь в указанный «лесной поселок». Туда очень удобно и быстро добираться по реке. Кроме того, совсем рядом и радиовышка.

На окраине лагеря нужно забраться в наблюдательный пункт. Доставайте фотоаппарат и помечайте врагов, чтобы знать об их перемещениях. Вам нужно тихо пройти в центр лагеря, чтобы отключить сигнализацию. По пути можно убивать врагов скрытно, с помощью ножа в спину, например. Теперь можно забраться на склад с оружием. Установите динамит в центре, на подсвеченном месте. У вас будет 15 секунд, чтобы убежать подальше от взрыва. Теперь осталось либо убить всех пиратов в лагере, либо просто убежать из него. Но, знаете, тут столько сундуков…

Налет на тюрьму

Тюрьма неплохо охраняется. Для начала нужно найти и выключить сигнализацию, самая удобная из них находится на вышке. Оттуда же можно засветить весь лагерь с помощью фотоаппарата. Теперь можно с чистой совестью приступать к зачистке пиратской охраны. Обыщите тело командира на предмет ключа, теперь можно отправиться в пещеру. Лизу, девушку Джейсона, держат взаперти.

Спасение подружки

До чего же непрочный здесь пол… После падения Джейсон выживает и даже остается более-менее цел, но Лиза всё еще где-то наверху! Поднимайтесь по лестнице, подождите, пока огонь потухнет. А вот следующую трубу нужно прострелить - цельтесь в вентиль. Если у вас нет патронов, на полу в этом месте лежит пистолет. Вода погасит пламя. Поднимитесь по лестнице на уровень выше, там будет дверь, которую нужно вынести с помощью мачете [F], на острове также бывают другие препятствия, которые уничтожаются схожим образом. Продвигайтесь вперед, нажимайте [W] и [A], когда значки появятся на экране, а затем карабкайтесь наверх [пробел].

Вскоре Джейсон и Лиза уже будут заводить машину, вам нужно будет подталкивать её, часто-часто нажимая [пробел]. В машине Джейсон находит гранатомет и кучу боеприпасов к нему. Шикарно! Правда, отнимут игрушку так же быстро. Придется отстреливаться обычными средствами, либо пистолетом.

Хлопоты

Джейсон и Лиза добрались до дома доктора Эрнхардта. Спуститесь пониже, чтобы найти вход в пещеру. Здесь Дейзи пытается починить лодку. Для этого нужно найти силовую головку. Даааа, именно так. Она находится под водой, в дальнем левом углу отмеченной зоны, рядом с грудой хлама. Вернитесь и найдите Дейзи в лодке. Теперь подойдите к Лизе.

Встреча с Цитрой

Храм Цитры находится довольно далеко. Найдите Денниса у входа. Похоже на то, что этот храм очень древний, его построили задолго до того, как Цитра и племя ракьят заняли его. Следуйте за Деннисом внутрь. Судя по количеству татау, эти парни прокачаны по полной. После пафосного диалога Джейсон выпьет какую-то дурь, вероятно, очередную грибную настойку.

Вот мы ржём с Джейсона, а бедняга даже не понимает, что всё это глюки. Так мы идем с берега за человеком в белом в дом, внутренности которого находятся на дне океана. Там в конце нужно подобрать кинжал.

Джейсон решает повторить путь в реальности. Так что выходите из храма и двигайте на место.

Изнанка города

Прежде всего загляните в навыки, после встречи с Цитрой открылся доступ к более продвинутым скиллам!

До Бэдтауна добираться далековато, так что быстрое путешествие очень кстати. В поселении нужно зайти в бар. Здесь местным картежникам не хватает четвертого участника. А вскоре появится и человек в белом костюме, следуйте за ним. Прячьтесь в кустах, а затем - за ящиками, присев.

Осиное гнездо

Нужно проследовать за белым человеком в дом. После очередной пафосной речи откроется перегородка, за которой находится лестница в подвал. В нем истинный патриот США, спецагент Уиллис, вручит Джейсону огнемет и отправит поджечь плантацию наркоты Хойта Волкера, который еще и является боссом Вааса (да-да, та самая, знаменитая миссия с музычкой).

Плантацию охраняет всего пара пиратов. Приблизившись к плантации, Джейсон тут же достает огнемет. Также поджечь плантацию можно, взорвав заботливо расставленные красные бочки. Словом, пора зажигать! После первой плантации будет еще одна, размером побольше. Внутри строений можно найти боеприпасы, если вдруг у вас закончится топливо. Охранников здесь столько, что впору доставать ручной пулемет. Когда все пять плантаций будут сожжены, за ними покажется рыбацкая деревушка. В ней, помимо пиратов, находится лодка. Её нужно просто подорвать.

В ней тоже нужно было сжечь плантацию наркоты с помощью огнемета.

Человек по имени Хойт

Возвращаемся к Уиллису, в его патриотичный подвал. Хойту что-то нужно от деревни с рисовыми полями. Неподалеку от вертолета есть хижина, из которой Джейсон сможет наблюдать за происходящим. Одному из пленников удалось убежать достаточно далеко, чтобы его можно было спасти. Можете перестрелять пиратов прямо отсюда, если у вас есть снайперская винтовка. Если нет, может потребоваться подойти поближе. После смерти этих двоих бегите за Ронго, так зовут аборигена. Смотрите под ноги! Это место еще и минное поле! Сперва нужно заметить мину, а затем подорвать выстрелом. Идите с той же стороны, с которой бежали пленники, в других местах трава прячет мины. Подойдите к Ронго спереди и развяжите.

Теперь нужно идти точно по его следам, чтобы миновать мины быстро. К этому времени покажется также множество пиратов, желающих вашей смерти. Всё-таки снайперская винтовка в этой миссии крайне желательна. В деревне Ронго хочет вернуться в свой дом. Нельзя уходить далеко, нужно оборонять дом. В него ведут две лестницы, так что не дайте застать себя врасплох. В транспортной накладной будет видно, куда везут Оливера.

Спасти Оливера

Итак, это погоня. На первой стоянке Оливера не оказывается, поэтому нужно спешно ехать к следующей. Там просто пара ребят, стоят, охраняют. Убиваете их и занимаете снайперскую позицию. Всё это нужно сделать за отведенное время. Следите через объектив за вертолетом и подъезжающим конвоем. Затем вам дадут снайперскую винтовку с мощным оптическим прицелом. Вам нужно стрелять по пиратам, не давая тем убить Оливера. Добрую треть всех врагов можно перебить, стреляя в нужный момент по красным бочкам. В конце выйдет гранатометчик, а Оливер приплывает за Джейсоном на лодке. Прыгайте в воду и залезайте в катер. Вас ожидает новая погоня со стационарным пулеметом в руках. Не пропустите фейерверку из вертолета!

Осколок прошлого

Возвращаемся в кабак Бэдтауна, здесь Джейсон найдет Бака. Тот хочет продать Кита за… ножик? Тот Самый ножик, который затребовала Цитра. По словам Бака, информация о местоположении ножа находится на судне «Ностальгия», куда мы теперь и направляемся. Самый простой и очевидный способ - найти лодку на берегу. Но также вы можете залезть на гору и пролететь на аэроплане. Если вы хотите пробраться скрытно, делайте это по лестнице с правого борта, именно там находится нужная дверь. Здесь можно убивать охранников тихо, с помощью ножа и приемов. Один из пиратов скажет о ноутбуке с данными о ноже. Он находится в трюме, на нижнем этаже.

Вот это действительно неожиданно! Джейсону предстоит выбраться из тонущего корабля. Чтобы быстрее плыть, нажимайте [левый Shift]. Вы также будете замечать баллон с кислородом. Взять их с собой почему-то нельзя, только глотнуть воздуха. Небольшой забег по отсеку с воздухом, затем снова вода и один уцелевший солдат, готовьтесь быстро нажимать клавиши, которые демонстрируются на экране. Второй кислородный баллон. Плывите через отсеки, а в конце вы сможете выбраться из корабля через окно. А Бак тут как тут.

«Открой сомкнуты негой взоры»

Отрывок стихотворения А.С. Пушкина «Зимнее утро»

Вниз во тьму

Бак ждет вас на берегу у входа в старый военный бункер. Вам придется спуститься вниз, одному. Все проходы завалены, но потолок в помещении отсутствует. Забирайтесь на ящики и подтягивайтесь. Можно осмотреться наверху, здесь пара змей и немного денег. Затем спускаемся вниз по лестнице. Нужно плыть по каналу. На другом конце будет разрушенная подлодка, а вокруг - люди Васа. Выбирайтесь из воды на лестницу, вас по-прежнему никто не видит, можно воспользоваться этим для скрытного убийства. Наконец, вы найдете вход в пещеру. Пираты уже установили взрывчатку, чтобы взорвать проход. Найдите приблизительно в центре, внизу, взрыватель. Большой бум! И можно входить.

Впереди снова будет вода. Перед тем как нырнуть, найдите (прицел станет красным) и убейте крокодила, так вам же и спокойнее будет. На другой стороне находится вход в храм. Снова ныряем и оказываемся на пути в сокровищницу. Прыжок на другую сторону! Но случается обвал, и Джейсон снова оказывается в воде. Слева и справа два механизма, активируйте по очереди и войдите в открывшееся помещение. Снесите три шеста с помощью ножа. Вода прибывает, теперь вы можете проплыть над дверью первого, слева, механизма. Теперь вода достаточно высока, чтобы вылезти из неё. Нашему взору предстает старинный, уже почти развалившийся, корабль. Берем вторую часть компаса, сразу же начинаются обвалы. Слева от входа есть тропинка вдоль скалы. Она ведет к выходу.

Сокровища в шахте

Бак снова ждет Джейсона у входа. В этот раз, у входа в шахту. Очередной урок истории, и можно будет спуститься в шахту на лифте. Теперь толкайте вагонетку, спрячьтесь за ней, а затем убейте пирата. Второго можно убить обвалом, если выстрелить по ненадежным деревянным подпоркам, когда тот будет проходить мимо. Впереди отряд побольше. А затем вы сможете толкнуть вагонетку с горючим, которая взорвется по прибытии, уничтожив третий отряд. Дальше будет мост, который караулят снайперы. Подобраться к ним можно, используя едущую вагонетку как осадный щит. Уже у второй вагонетки, при наличии снайперской винтовки, можно перебить всех пиратов. В ином случае, вам придется подойти еще ближе. Переходите через деревянный мост, слева на ящике лежит бронежилет. Отсюда вы сможете пройти к цели.

И вновь неустойчивые деревянные подпорки, как удачно. Еще несколько снайперов, но они стоят прямо под деревянными подпорками. Они здесь просто повсюду. Наконец, появится дверь, открываемая тем самым древним компасом. За проходом - круглая комната, где в центре есть кольцо, активирующее двери. Можете разграбить комнаты по бокам, затем идите по центральной дороге. Впереди обрывающаяся дорога, которую можно преодолеть прыжками. А в конце - лифт. Ну что ж, это был его последний спуск. Еще несколько прыжков по страшноватой каменной дороге, а вот и наша цель - третья часть компаса! Всё вокруг рушится, это место сделало своё дело. Бегите без оглядки. Миссия имени Индианы Джонса, не иначе.

Линь Конг, я полагаю?

Бак уже ждет вас возле каньона. Озеро находится далеко внизу, можете смело прыгать, хотя в реальности без ушибов точно не обошлось бы. Забирайтесь на камни и поднимайтесь по лиане. Здесь находится большая круглая каменная дверь. Она ведет в усыпальницу, которую аборигены построили для японского генерала. Ожидаемо, пираты Васа также находятся внутри. В этот раз они захватили еще и бойцовых собак. Здесь есть также разводной мост и трос на другую сторону. В развалинах возле него находится бронежилет. На другой стороне троса уже расставлена засада, очевидно, специально для Джейсона. Будьте осторожны, враги находятся ниже вас, но каким-то чудом могут забрасывать наверх гранаты. Еще два спуска на тросах.

Аккуратно спускайтесь вниз, под вами - не вода, а кислота! Будьте осторожны с гейзерами, ступайте по камням, только когда они затихают. В конце вы поднимитесь по лиане. Вот и дверь, открываемая с помощью компаса. Перед вами откроется огромная усыпальница, с гигантской статуей в центре. Касаться воды по-прежнему запрещается, так что вновь идет по скользким камням, частям от упавшего моста. Время от времени они начинают бурлить, вы должны передвигаться, исключительно, когда всё спокойно. Внутри большой статуи Линь Конга, находится статуя поменьше. А под ней - очередная замочная скважина для ключа-компаса. Статуя откатывается назад, открывая лестницу в склеп. Линь Конг был похоронен вместе с тем самым кинжалом. Даже после его смерти, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в узкую щель, нажимая попеременно кнопки мыши. Вот и яркий свет в конце!

Грустное воссоединение

Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже отдает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит сидит на постели и молит о пощаде. Бак - тот еще чертов садист. И отпускать двух друзей вовсе не намерен.

Бой представлен в виде QTE: нужно вовремя нажимать правую кнопку мыши, левую, снова левую, часто жать [пробел] и наконец [W]. Одним ублюдком на этот проклятом острове стало меньше.

Мне больше нравится Морж, - сказала Алиса. Ему по крайней мере было хоть капельку жалко бедных устриц.

Но съел он больше, чем Плоник, - возразил Траляля.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Кит присоединяется к друзьям в пещере и сообщает вести о судьбе Райли.

Пришло время вернуться в храм, чтобы отдать нож Цитре. Ножа ей мало. За некую таинственную силу Цитра просит освободить пленных ракьят. Деннис уже подготовил операцию по спасению.

Засада

Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой. Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Теперь со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Если у вас нет собственной снайперской винтовки, можете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по солдатам, которые приедут. Да, это вовсе не люди Вааса. К черту снайперку - если у вас есть гранатомет или ракетница, лучше использовать их и подрывать джипы сразу по прибытии! Если нет, придется перестрелять много голов.

Когда солдаты закончатся, а броневик тронется с места - хватайтесь за трос и садитесь в грузовик. Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и солдат на своем пути. Убейте последних солдат и откройте задние двери бронетранспортера.

Служба спасения воинов

Конвой оказался ловушкой! Эти солдаты на самом деле - наемники Хойта.

Эту миссию вы могли наблюдать в видеороликах до выхода игры.

Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, поскольку оружие у Джейсона наконец-то догадались отобрать. То же касается двух последующих встречных врагов. Теперь у нас есть дробовик и АК-47. Зайдя сверху, вы сможете пометить врагов через фотоаппарат (он-то как уцелел?). Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо убить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя нож. Можно воспользоваться тросами. Учтите, что, если поднимется тревога, у вас будет пять минут на выполнение задания. Цель – сесть в вертолет. Увы, но его тут же подобьют из РПГ.

Откуда вы знаете, что я не в своем уме? - спросила Алиса.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую кнопку мыши, потом левую, и так далее. Хуже пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного оружия, вы можете поубивать их всех довольно легко, особенно со спины. В одном из домов можно найти сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также убить в спину, а вот с собаками будет чуть труднее. Внутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона.

Новое испытание

Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новый глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду огромное божество в маске, дышащее… чернилами? Чтобы победить, нужно стрелять из лука в маску чудища. Затем появятся призрачные воины, которые также умирают от попадания стрелы. Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От них нужно просто убегать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте свой [пробел].

Расплата

Хочу сперва заметить, что последние навыки теперь открыты!

Прыгайте в воду и плывите на остров Вааса. Стаскиваете в воду пирата и поднимаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще двух пиратов. Расправляемся с четырьмя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Теперь идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим внутрь.

Ваас подготовил здесь ловушку. Всё горит, но также и указывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки. Тигр заперт и безвреден, нужно найти лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникновения уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, видим как открывается дверь ангара. Встречаем тяжелого пулеметчика и пару солдат. Проходим внутрь и снова попадаем в наркотический глюк. Идем по телевизорам и глазеем по сторонам. Потребуется только убить Вааса.

Милость Цитры

Отгадала загадку? - спросил Болванщик, снова поворачиваясь к Алисе.

Нет, - ответила Алиса. - Сдаюсь. Какой же ответ?

Понятия не имею, - сказал Болванщик.
Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.


Джейсон снова оказался в Храме Цитры. После разговора придется его покинуть. Деннис празднует у выхода.

Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно попрощаться отдельно.

Клуб для встреч (воспоминания в пещере)

Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность вернуться в прошлое и узнать, как же друзья оказались на этом острове.

В углу пещеры, неподалеку от лодки, можно найти тарелку. Под ней надпись: «Съешь меня!» (Eat me) . Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде.

Джейсон будет просыпаться в разных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной таблетки.

Полет на юг

Расправившись с Ваасом, Джейсон решает приняться за его босса - Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его найти.

До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, или на какое-то своё средство передвижения. Очень важно заранее проложить путь по карте, запомнить основные повороты, чтобы не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с большим запасом.

По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами. Перестреляйте первую партию, а затем защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы можете воспользоваться стационарным пулеметом около самолета. Однако, основная часть пиратов наступает с других сторон, так что придется справляться своими средствами. Последняя волна, и можно улетать!

Три слепые мышки

Что это ты выдумываешь? - строго спросила Гусеница. - Да ты в своем уме?

Не знаю, - отвечала Алиса. - Должно быть, в чужом. Видите ли...

Не вижу, - сказала Гусеница.

Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете нажмите [левый Shift], чтобы его активировать. Клавиша [W] - наклон вниз, - вверх, [A],[D] - влево и вправо соответсвенно. [C] - раскрыть парашют. [W] - ускорить падение, - замедлить. Вам нужно приземлиться на острове.

После приземления нужно угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов (или тигра). Садимся в машину и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Поговорите с барменом. Окей, значит, подпольный карточный клуб. Поговорите с охранником у входа. Какая удача, что одно место всегда свободно.

Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и термины. Сперва посмотрите свои карты, а затем решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Нужно сыграть одну партию. Затем Сэм проявит себя, и они с Джейсоном покинут бар.

Оборотень

Терстон – городок, захваченный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания. Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот придумал для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидящему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернётся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не предпринимайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет. Тогда бросайте еще один камень и крадитесь дальше. Следующий наемник стоит спиной к вам, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих охранников и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Убейте новобранца со спины. После звонка Сэма идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Теперь можно свободно бродить по базе, здесь огромное множество сундуков. Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку.

Трехпалубник

Если вам довелось покататься по южному острову раньше, то вы в курсе, насколько наемники агрессивны и сильны. Их вооружение намного превосходит пиратов Вааса по урону. В маскировке наемника Джейсон теперь может спокойно путешествовать по острову. Также появится несколько новых точек быстрого перемещения.

Задача: незаметно убить трех заговорщиков в лагере, полном наемников. Они могут перемещаться.

Для начала обойдите весь лагерь с фотоаппаратом, чтобы найти все цели и знать о местоположении всех возможных свидетелей.

Убивать каждую цель нужно, только убедившись в отсутствии свидетелей. Убивать, разумеется, бесшумно, со спины ножом. Того, что в шахте, все время караулит один наемник, так что, возможно, придется убить сперва его. Бросать камни - бесполезно, на них даже не реагируют.

Когда все трое будут убиты (улики находятся на теле последней жертвы), останется покинуть лагерь и попасть в безопасную зону.

Разрядка

Сэм ждет вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся руководства Вааса, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, желательно убивать их пораньше, потому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны второй мины следует залезть на крышу того же здания (хотя и стремно стоять над обезвреживаемой миной!), чтобы лучше видеть врагов в траве. Последняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь может помешать вам разглядеть стреляющих по вам пиратов. Убиваем последних пиратов, подбиваем вертолет, и готово! Действительно, миссия для отдыха.

В пасть врага

Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и пригодится фотоаппарат.

Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется. Заберитесь на вышку и используйте трос, чтобы оказаться на другой стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машины на мосту. Перестреляйте наемников через реку напротив, чтобы не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону. Пройдите чуть назад и поднимитесь на уровень выше. Потом еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а внутри вас ожидает новый бронежилет. Продвигаемся дальше, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтых наемников. В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за последний трос. На другой стороне уже можно выйти на мост. Все машины и тела, кроме одного, загадочным образом исчезли. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон появляются очень сильные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до джипа.

Ва-банк

Теперь можно доложить о проделанной работе самому Хойту. Его штаб обосновался в «Городке», Сэм Бекер ждет в ворот.

Хойт доволен Фостером и устраивает маленькое представление. Теперь нужно спуститься в подвал к Сэму. А там… Райли?! Кит, видимо, видел только то, что его ранили в грудь. Но Райли жив. Придется избить его, чтобы Хойт ничего не заподозрил.

Покрасить в черное

Во всем есть своя мораль, нужно только уметь найти её!

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Такая тарелка должна ловить несколько тысяч телеканалов! Даже жаль взрывать. Тем не менее, придется.

Раз это запретная зона, можно забыть о маскировке и просто всех перестрелять. Насколько скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обычных солдат. Глубокие туннели, или окопы, скрывают в себе патрулирующих солдат. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не нужно бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» - их будут повторять даже, если вас никто не видел. Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше.

Внутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут здесь очень кстати. Также ждите, когда начнут бросаться красными бочками - быстро разворачиваемся и бежим. Кроме того, в этом проходе скрывается огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера. Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета!

Черное золото

Сэм ждет Джейсона у джипа. Следующая цель - нефтехранилище Хойта.

Джип с Сэмом в этом задании исполняет роль «турели». Вы можете привезти его в удобное место, вылезти из машины, а он будет палить по наемникам. Единственная опасность для его жизни - парни с РПГ, их вам нужно искать и быстро отстреливать.

Задача: нужно взорвать четыре резервуара с топливом с помощью С4 с таймером на 20 секунд.

Помимо наемников в самом лагере, часть из них охраняет резервуар и появляется тогда, когда вы подойдете близко. Вам лучше спрятаться в укрытие, чтобы Сэм перестрелял их сам. Во всяком случае, учтите, что из Джейсона могут очень быстро сделать решето. Еще напоминаю про РПГ - один заряд в Сэма, и миссия провалена!

После выполнения нужно будет привезти Сэма к центру управления запасом горючего. Вы должны остановиться в отмеченной области и вылезти из машины и занять место за пулеметом, пока Сэм совершает диверсию. Теперь вы поймете, почему так опасны гранатометчики! Стреляйте по ним, по красным бочкам, и вообще по всему, что движется. Затем Сэм сядет за руль. Так и поменялись напарники местами. Цельтесь по красным бочкам, наемники - во американцы! - расставили их возле всех своих машин!

Игра втемную

Внимание! Начав эту миссию, вы не сможете вернуться к фриплею, пока не пройдете последние 4 задания!
Накупите патронов, определитесь с арсеналом, и только потом принимайтесь за миссию.

Пришло время для покера. Поговорите с Сэмом у ворот в Городок. Интересно, свяжет ли Хойт два нападения на стратегические объекты с новичком Фостером и своим старым приближенным наемником с немецким акцентом?

Вам нужно будет сыграть в покер. Итог совершенно не важен. Естественно, что главный злодей уже давно всё связал и расшил бисером. Но не буду спойлерить. Разве что приготовьтесь к наркоманской схватке с Хойтом на ножах в виде QTE. Используются только две кнопки мыши: [пробел] и [W] в самом конце.

Игра против банка

С Хойтом покончено. Но теперь нужно спасать братишку Райли, пока его не продали в рабство!

Городок жужжит, словно растревоженный улей. Не спешите, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом - расчистите путь к выходу. Там угоните джип с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, потому что с его помощью нужно сбить вертолет. На простых наемников можно не отвлекаться.

Наемников на аэродроме придется полностью зачистить. Учтите, что палатки простреливаются. Нужно обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет нужная красная дверь. Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы врагов, а в это время играет легендарный «Полет Валькирий»! Впрочем, при обороне возникает ровно две опасности: многочисленные гранатометчики (обратите внимание, что склады, на которых они стоят, зачастую взрываются, также их можно определить внизу по трассам от ракет) и три вертолета в конце.

У пиратов есть алмазы, которые те держат в храме. Сложив два и два, приходим к выводу, что добывать их придется именно Джейсону. Идем в храм, что совсем не далеко. Во дворе уже выставлена пиратская охрана, включая тяжеловеса и пару снайперов. В центре можно найти большой склад с патронами, но нам нужно обойти развалины и найти путь наверх, где можно подтягиваться. Когда увидите лестницу, останется совсем немного. Там в чемоданчике лежит мешочек с алмазами. Теперь нужно отнести его в тайник Герка. Награда - 500$. Ну, хоть не бананы.

P.S. у автора случился баг: я выполнил первое задание, а потом закрыл игру. При следующем запуске, миссия "Грязные алмазы" началась снова - со звонка и встречи в джунглях. К счастью, после этого метка задания снова появилась в правильном месте - добывать алмазы второй раз не пришлось.

Операция «Фото»

Новое задание от Герака. На верфи есть три предателя, переметнувшихся к пиратам. Они окружены целым лагерем. Ворота закрыты, но можно пролезть в дыру, либо обойти эту преграду справа, повыше, через заросли. К счастью, здесь повсюду расставлены красные бочки. Так что задача по зачистке проще, чем кажется, если у вас есть снайперская винтовка. Когда все три VIP-персоны будут убиты, останется их сфотографировать [Z].

Большая Салли

Герк позвонил и сообщил, что его взяли в плен на его же собственной барже.

Баржа видна издалека, а рядом лагерь наемников. Вы можете даже не покидать кустов на этой стороне от реки, при наличии оружия с глушителем вас даже не обнаружат. Большинство наемников скрывается внутри баржи. Герк привязан к перилам своей же баржи.

Становитесь за пулемет, пока Герк ведет свою «Большую Салли» во вражеский лагерь. Вы должны отстреливать вражеских наемников, на всем пути. Учтите, что полоска здоровья баржи - отводится на весь заплыв. Таймер в 30 секунд остановки - это время, которое нужно Герку, чтобы снова запустить двигатель баржи, нужно просто продержаться это время. Быстрее убивайте наемника с РПГ на крыше. Сбиваем несколько вертушек.

Дружественные ракьят попали под обстрел. Бросайте пулемет и выручайте их. Убейте наемников, взорвите вертолет и два катера. Вернитесь к Герку на баржу.

Чувак! Субмарины!

Герк задумал взорвать заначку Хойта, склад с оружием, на старой японской базе для подлодок. Делать нечего, выдвигаемся. Заплывите в док, но не спешите нырять. Сперва нужно перестрелять трех акул, а то худо будет. Теперь можно спокойно нырять, заплывите в трубопровод, не пытайтесь вскрыть вторую решетку, поверните направо, всплывайте и вот вы уже внутри. В первом доке будут две колонны, к которым можно прикрепить С4. Затем нужно найти проход в следующий док, оттуда выбегут новые наемники. Когда вся взрывчатка будет установлена, пробейтесь к лифту. Упс, из него выходят два тяжеловеса. Бегите в обратную сторону. Нужно успеть до взрыва. Залезайте по лестнице наверх, вы окажетесь в первом же ангаре. Вам снова нужно нырнуть и проплыть через трубопровод. Угоните лодку и плывите на «Большую Салли». Любуемся взрывом, хорошая работа!

Смело спрыгиваем на уровень ниже, и продолжаем путь к ракете. Проходим мимо и заходим в следующее помещение. Не все бочки взрываются, увы. Но хороший дробовик может помочь вам в этих темных коридорах. Еще одна дверь. Пригибайтесь, чтобы пройти мимо струй пламени. Пробиваемся и выходим к ракете, к заросшей зеленью части. Проходим мимо, делаем новый крюк и оказываемся еще выше, уже у самого наконечника ракеты. Хватаем трос и спускаемся на самый низ. Появляется просто толпа пиратов, которые, очевидно, не боятся быть взорванными. Здесь находится долгожданный выход из бункера!

P.S. уж постарайтесь не умирать. В противном случае, хоть контрольная точка и загружается, но исчезает таймер и все маркеры. Нужно вызвать меню и выбрать пункт «начать задание заново».

Лаборатории

Южное задание (значок задания посередине карты)

Лаборатория 1

Во втором бункере спешить никуда не нужно. А нужно найти четыре ящика с данными в областях, отмеченных на радаре. Пираты уже вовсю ведут раскопки. Прыгаем в шахту лифта, здесь не высоко. Первый ящик можно найти, если пройти через дыру в сетке. Два других находятся очень легко. А последний находится прямо на… той странной махине, стоящей на рельсах. Вам нужно запрыгнуть на неё (вниз спускаться не нужно). Теперь можно воспользоваться лифтом. Точнее, попытаться, потому что он обесточен. Включается питание кнопкой на древней консоли управления.

Электричество может сильно ударить, так что пригибаемся и перепрыгиваем через трубы. Поднимаемся вверх по лестнице. Убейте пиратов и откройте большую защитную дверь.

Лаборатория 2

Со стороны пиратов вновь приходит подмога, со стороны открывшейся двери ангара. Убиваем их и вновь ищем документы. Первый ящик находится на возвышении, куда можно забраться по лестнице. На следующий ящик нужно спрыгнуть сверху. А выбраться можно по лиане. Последний ящик уже просто дожидается вас. Можно будет прочесть письмо:

Чуть возвращаемся и поднимаемся по лестнице повыше. Убиваете пиратов и находите лифт с кодовым замком. Вот и долгожданная поверхность.

Пасхалка: на стенах в этой миссии можно увидеть странный и до боли знакомый знак:

Это отсылка к Assassin"s Creed . По содержанию письма (выше под спойлером), а также по этому знаку, можно заключить, что эта лаборатория принадлежала Абстерго индастриз - Тамплиерам!

Забытый эксперимент

В заброшенном бункере находится заброшенная же лаборатория. При входе можно найти немного денег. Спрыгиваем вниз, обратной дорогой уже не подняться. Судя по телам в клетке, здесь могли ставить эксперименты на людях. Также слышен лай живых собак, что странно, учитывая, что бункер был заброшен много лет. От одной из них вам тут же придется отбиваться, нажимая на [пробел], а затем [E]. Теперь считается, что мы осмотрели лабораторию. Ну ок, идем искать выход. Спрыгиваем в дыру в полу. Здесь вновь встречаются собаки, но теперь Джейсон держит оружие наготове. Опасайтесь змей и спрыгните еще ниже, здесь есть красная дверь. Затем еще одна (так разработчики попытались наверстать их нехватку ранее). Здесь уже будет целая комната с собаками. Новая красная дверь, а за ней… медведь. Разнообразие. Комната начнет заполняться зеленым ядовитым газом, уносим ноги. Смотрите под ноги, Джейсон умеет прыгать, но не летать.

Просмотрите стартовый ролик. Из него вы узнаете, зачем Аджай Гейл прибыл в Кират, и как его захватил Пэйган Мин. Следующая сцена будет происходить в крепости. Гейл вместе с террористом по имени Дарпан окажутся на обеде у главного злодея. За одним столом с ними также будет сидеть правая рука Мина - Пол де Плер.

В какой-то момент тиран увидит, как Дарпан набирает сообщение в телефоне. Это разозлит его. Мин воткнет в спину террориста вилку, поиздевается над ним, а затем отправит на допрос. Все действующие лица, включая Пола и Мина, выйдут. Последний попросит Аджая Гейла задержаться. У главного героя есть выбор: дождаться Пэйгана Мина или же попытаться спасти Дарпана.

Альтернативная концовка

Если подождать десять-пятнадцать минут, Пэйган Мин вернется. Вместе с ним вы отправитесь в погребальный дом. В нем покоится прах младшей сестры Аджая - Лакшманы. По пути Мин расскажет историю семьи. После того, как вы оставите в доме урну с прахом матери, он пригласит пострелять. На этом игра окончена.


Если же вы решите сбежать, история будет происходить иначе. Возьмите деньги со стола. На другом конце комнаты найдете сундук. Там лежат деньги и патроны. Спускайтесь в подвал, в котором Пол де Плер допрашивает Дарпана. Если останетесь и послушаете речь злодея, узнаете много интересного.

Продолжайте движение. Открывайте дверь - за ней ждет Сабал, предводитель оппозиционной фракции Золотой путь. Он вас и спасет. Бегите к машине. Возьмите из бардачка оружие. Отстреливайтесь от врагов. Когда джип протаранит вас, вы упадете вниз. Сабал свяжется с вами по рации и прикажет двигаться к вышке.

Внимательно изучите раздел с тактикой. Здесь можно найти немало полезных советов, которые помогут выживать и грамотно вести бой.


Спрячьтесь за камнем. Как только один из врагов встанет к вам спиной - убейте его. Отвлеките следующего противника и расправьтесь с ним. Теперь ныряйте в воду. Когда окажетесь на суше, следуйте к контрольной точке. Там вы найдете мертвого оленя. Освежуйте его. Заберитесь на скалу. Оттуда бросьте кусок мяса, чтобы заманить медведя, который отвлечет солдат. Следуйте дальше. По пути вы наткнетесь на представителей армии. Пометьте все цели при помощи фотоаппарата. Убейте охранника внизу, а затем бегите к колокольне.

Внутри здания пополните боеприпасы и приготовьтесь к перестрелке. После того, как убьете достаточно врагов, вас накроет лавина.

Волчье логово

Подойдите к Амите. Она попросит избавить старушку по имени Канан от набегов волков. Шуметь нельзя. Берите лук и стрелы, а затем направляйтесь к отметке на карте.
Прибыв на место, поговорите с Амитой по рации. Она прикажет уничтожить логово волков и содрать с них шкуры (они понадобятся для изготовления кобуры). Достаете лук - и за дело. Заберитесь на скалу и отметьте всех животных. Теперь убейте их. Когда с волками будет покончено, взорвите логово. Возвращайтесь к Амите.

Пропагандистская машина

В деревне Банапур найдите Сагала. Он пошлет вас отключить одну из радиовышек. Доберитесь до контрольной точки. Подберите «кошку» и карабкайтесь наверх. У колокольни будут стоять два солдата. Устраните их, после чего лезьте дальше. Отключите приемник и возвращайтесь в деревню.

Чтобы упростить перемещение по карте, захватывайте вышки и аванпосты. Во-первых, вы будете открывать новые дополнительные задания. Во-вторых, после захвата ключевых объектов вы сможете возвращаться туда при помощи быстрого перемещения.

Вернуть отправителю

После выполнения задания Сагал свяжется с вами по рации. Он попросит посетить Лонгина. Обезумевший торговец прочитает длинную речь, а после подарит новую пушку. В этот момент вам позвонит Сагал. На деревню напали солдаты Пэйгана Мина - необходимо спасти ее жителей. Возвращайтесь домой. Когда зачистите территорию, Сабал попросит отыскать маленькую девочку. Убейте бандитов, влезьте в окно и спуститесь на первый этаж.

За убийства противников и выполнение заданий герой будет получать опыт. Накопив определенное количество очков, вы сможете открыть новое умение.

Переговоры о заложниках

Сагал попросит спасти заложников, которых схватили во время атаки на деревню. Доберитесь до базы. Там будут четыре-пять бандитов. Отметьте их при помощи фотоаппарата. Действуйте бесшумно. Если вас заметят, заложников начнут убивать. Используйте лук и метательные ножи. Перебейте всех солдат и спасите жителей деревни.
Нападение

Амита свяжется по рации и обвинит в том, что вы пошли на поводу у Сабала. Все, что от вас требуется, напасть в одиночку на аванпост и перебить всех солдат. Главное - выключить сигнализацию до того момента, как вас заметят, иначе прибудет подкрепление.

Прежде чем начать атаку на аванпост внимательно изучите территорию. Хищные животные и пчелы - ваши союзники. Используйте возможности окружающей среды для захвата новых территорий.

«Охотник или жертва» либо «Мятежный рев»

После того, как лагерь будет зачищен, с вами поговорит Амита. Она попросит остаться и помочь жителям Кирата. Зайдите в дом, где спорят лидеры Золотого пути. Амита отправит Аджая за разведданными (миссия «Охотник или жертва»), а Сабал будет настаивать на защите и спасении людей (миссия «Мятежный рев»). От выбора зависит, по какому пути события будут развиваться дальше.


В нашем случае выбор пал на Амиту. Отправляйтесь к точке на карте. В лагере «Альфа» вас ожидают четыре охотника. С первого раза их убить трудно, так как они быстро перемещаются и очень метко стреляют из лука. Имейте в виду, что на каждого из них придется потратить немало патронов или стрел. Исследуйте три желтых зоны. Как соберете разведданные - сообщите Амите. Теперь нужно добраться до лагеря «Браво».

Зачистите территорию. Будьте осторожны: если выстрелить из автомата, на шум сбегутся около десяти солдат.

Уровень кармы отражает отношение союзников к главному герою. Заработать очки можно за выполнение дополнительных заданий или убийство животных из лука. Однако не на всех зверей стоит охотиться. Например, за убийство слонов у героя будут отнимать очки кармы.

Монастырь Чал Джама

Сабал обидится на то, что вы приняли сторону Амиты. Он останется пытать командира отряда, а вы должны отправиться в монастырь Чал Джама. Внутри Аджая попросят пройти священный обряд. Когда все закончится, по рации заговорит Амита и сообщит о нападении на монастырь. Не дайте противнику взорвать статуи и добраться до монахов. Постоянно перемещайтесь и уничтожайте врагов.

Нагорная проповедь

Посетите лагерь Лонгина на горе. Он отправит героя на поиски упавшего вертолета с грузом. Подойдите к торговцу. Вместе с ним вы доберетесь до Гималаев.

Там вы должны устранить противников в первом лагере. Теперь двигайтесь к месту крушения вертолета. Зачистив территорию, обыщите бандитов. Оружия у них не будет. Вам предстоит проверить еще три места. Слева будет берлога с медведем, справа - небольшая группа солдат, а если пойти прямо - наткнетесь на барсов. Как найдете ящичек с оружием, возвращайтесь к месту приземления.

Во время разговора с Лонгином выяснится, что в ящике находится не оружие, а бриллианты. За них он готов отдать автоматы солдатам «Золотого пути». Зайдите к Амите или Сабалу и поделитесь новостью.

Охотьтесь на животных. Из шкур некоторых зверей можно себе шить новые вещи.

«Мелиорация» или «Сожги до тла»

Направляйтесь к монастырю Чал Джама. Зайдите в пещеру справа. Во время разговора с Амитой и Сабалом начнется спор. Одна сторона хочет сохранить опиумные поля (миссия «Мелиорация»), другая - их уничтожить (миссия «Сожги до тла»). На этот раз мы выбрали вариант Сабала. Доберитесь до опиумных полей и сожгите их.

Шанат

Поговорите с Бхадрой. Она расскажет, что вашего отца убили в родном доме. Отправляйтесь туда. Внутри вы встретите Йоги и Реджи. Они заболтают вас, после чего вколют сильнодействующий наркотик.

Очнетесь вы на арене Шанат. Нур подскажет, где искать оружие. Как только окажитесь внизу, принимайтесь за дело. Обратите внимание на бочки с горючей смесью. Они очень помогут при уничтожении особо опасных противников.

После битвы на арене Нур пригласит вас к себе. Она расскажет о том, что Пол держит ее родителей. Она также знает путь в крепость. Вам ничего не остается, кроме как помочь женщине.

Спящие святые

Теперь Амита расскажет, какой вы подлец и негодяй. Если хотите исправиться, спасите статуи богини Киры. Отправляйтесь к точке на карте. Ворота будут закрыты, так что придется идти в обход. Используйте «кошку», чтобы цепляться за уступы. Когда вы окажетесь на платформе, карабкайтесь наверх. Действуйте аккуратно. Вас ожидают более десятка солдат и пара снайперов.

Как только обезвредите вторую бомбу, отбейтесь от армии Пэйгана Мина. После вы должны зажечь жаровни. Сделайте это, и миссия будет завершена.

Город Боли

Нур свяжется с Аджаем по рации. Нужно срочно возвращаться на арену. При встрече она сообщит, что Пол уезжает. Время спасать семью.

Направляйтесь к лагерю. Действуйте тихо. Заходите с правой стороны. Убейте охранника. Теперь лезьте в дыру в заборе. За углом дома будет еще один солдат. Снимите его. Находясь внутри дома, быстро убейте врага. Теперь забирайтесь в грузовик.

Следующая остановка - «Город Боли». В нем содержат пленников. Действовать необходимо предельно аккуратно и бесшумно. Используйте камни, чтобы отвлекать врагов, лук и метательные ножи. Когда освободите первых трех пленников, отыщите Пола. Он находится в доме, расположенном на холме. Обойдите аккуратно охрану, после чего забирайтесь на крышу. Там вы найдете открытое окно. Спускайтесь вниз и смотрите сюжетную заставку.

Возьмите Пола и донесите его до машины. На этот раз пройти тихо не получится, так что самое время разрядить обойму-другую. После садитесь в машину и отвезите его тело Сабалу и Амите. Они уже сами решат, что с ним делать.

После того, как Пол будет нейтрализован, форт Варшакот можно захватить без проблем. Главное, нужно знать, где хранится РПГ-7. Оно пригодится для уничтожения вертолетов. Оружие лежит в крайнем ангаре слева. Заберитесь в него через дыру в крыше.

«Тонкости химии» или «Азы химии»

И снова перед вами выбор. Пойти по пути Амиты (миссия «Тонкости химии») или Сабала (миссия «Азы химии»). Мы решили, что война против наркотиков - наш путь. Отправляйтесь на кирпичный завод в Рочане и все там уничтожьте.

Стреляй в посланника

Сабал и Амита задумали убить Нур. Вы должны сами решить, как с ней поступить. Отправляйтесь на арену. Однако пройти через центральный вход не получится. Придется карабкаться по горам. Справа от входа будет уступ, за который можно зацепиться «кошкой». Далее ориентируйтесь по альпинистским захватам. В скале спрятана дверь - вам туда.


Внутри перебейте охранников. Нур прикажет убить человека, который сидел за пультом. Разберитесь с солдатами, после чего найдите Нур. Вне зависимости от того, убьете ли вы ее сразу, или поговорите с ней - она умрет. Крепость Багхадур теперь ослаблена.

Появление защитника

Поговорите с Йоги и Реджи. Они вам расскажут про некую карту, которая позволит отыскать кусочек полотна.
Отправляйтесь в пещеру. Ее охраняют солдаты Пэйгана Мина. Возьмите лук и бесшумно расправьтесь со всеми. Затем забрайтесь на самый верх, цепляясь за уступы. Там вы и найдете первый кусок полотна.

После того, как вы его возьмете в руки, попадете в Шангрила. Убивайте демонов и выполняйте простые поручения. Когда расправитесь со всеми, поднимитесь наверх и разбейте цепи.

Дом Гейлов станет вашим после прохождения миссии «Появление защитника». У торговца на улице есть все, что вам понадобится: он покрасит фасад здания, построит вертолетную площадку, храм и даже разобьет сад.

Освободите Уиллиса

Доберитесь до лагеря. Там с вами по рации свяжется Уиллис и попросит о помощи. Ему необходимо посадить самолет, а Аджай Гейл - единственный, кто с этим справится.
Как прибудете на место, убейте шесть снайперов. Уиллис посадит самолет, а затем начнет переговоры с их командиром. Тот скажет, что должен отвезти его вместе с чемоданом к Юме. Услышав условный сигнал, начинайте отстреливать врагов. Их будет так много, что патронов к винтовке на всех не хватит. Бегите к Уиллису, чтобы разобраться с остальными противниками.

После перестрелки он расскажет, что является агентом ЦРУ. Информация о том, кто убил отца Аджая, находится в самолете, который вот-вот взлетит. Садитесь на квадроцикл. Когда вылетите с трамплина, раскройте костюм-крыло и догоните самолет. К сожалению, папка окажется пуста.

Убить или быть убитым

Чтобы узнать правду о родителях, придется поработать на Уиллиса. Садитесь в самолет. Следующая остановка - монастырь Акаши.
Здесь необходимо найти одного из приближенных Юмы. Задание долгое, но простое - надо убить всех.

Убийство сверху

Уиллис готов поставить точку в деле с Юмой. И снова местом действия станет монастырь Акаши. Используйте костюм-крыло, чтобы добраться до места археологических раскопок. Там перебейте всех солдат Пэйгана Мина. Учтите, цель - на самом верху. Зарежьте его ножом, как просил Уиллис, а затем сфотографируйте. Возвращайтесь обратно к самолету. К сожалению, Уиллис играл нечестно. Ему нужно было провести чистку в рядах ЦРУ, а вас он оставит на растерзание Пэйгану Мину.Теперь вы пленник Юмы. Ее охранник вколет вам наркотик, вызывающий галлюцинации. Просыпайтесь и выбирайтесь из камеры. Идите налево. Осторожно, там будет демон. Его нельзя убить. Единственный вариант - запутать его, бегая кругами. Крюк найдете в теле мертвого человека. Возвращайтесь обратно. Справа откроется дверь.


Идите прямо до конца. Затем налево. Впереди увидите демона. Обойдите его. Отыщите алтарь с мертвым человеком. Там вы найдете веревку. Возьмите ее. На шум прибежит тот самый демон. Бегите, что есть силы, к тому месту, где надо использовать «кошку». Теперь спускайтесь вниз.

Демон догонит вас и обрубит веревку. Падение вряд ли можно назвать удачным. Однако Аджай выживет. Теперь необходимо сбежать из лагеря заключенных, да так, чтобы вас не услышали. Поначалу удастся добыть несколько метательных ножей и автомат с пятнадцатью патронами. Дальше - больше. Сохраняйте выдержку и терпение. Если поднимут тревогу - вам конец.

Когда доберетесь до ворот, расстреляйте замок, а затем бегите.

Ключ к северу

Зайдите к Амите. Она поручит вам захватить мост - единственное, что связывает северную часть Кирата с южной.

Если вы выбрали лидером Сабала, то он расскажет, где найти грузовик с горючим. Если вы за Амиту, тогда придется перехватывать колонну. В любом случае нужно сесть в грузовик и отправиться к мосту. Когда вы взорвете проход, начнется перестрелка. Удерживайте позиции, пока не прибудет подкрепление.

Правда и справедливость

Отправляйтесь к точке на карте. Сабал сообщит, что нужно встретиться с повстанцами в Уткарше. Зайдите в дом и спуститесь в подвал. В этот же момент появится Пэйган Мин и расстреляет мирных жителей. Выбирайтесь из дома, а затем убейте двух солдат. Садитесь в герокоптер и отправляйтесь в погоню.

Стрелять по машине совершенно необязательно. Можно дать ему доехать до города и спокойно убить там. После этого по рации зазвучит голос Мина. Он сообщит, что вы расправились с его лучшим двойником.

Расплата

Посмотрите выступление тирана по телевизору. Доберитесь до шахты Кео Сварга, чтобы убить Юму. Оказавшись внутри, исследуйте пещеру. Когда прочитаете последнюю записку, появится Юма. Она перенесет вас в Шангрила.

Идите прямо. Когда увидите на горизонте врагов, убейте их всех из лука. После взорвите ворота. При помощи «кошки» карабкайтесь вверх по зданиям. В пещере вы еще раз встретите Юму. Она соблазнит Аджая, а затем выстрелит в него.

После смерти вы перенесетесь на следующую локацию. Там необходимо устранить Калинагу (хранителя Шангрила). Его нужно трижды поразить ножом. Но прежде чем получится нанести удар, нужно попасть по нему из лука. Положение осложняет наличие охотников и белых тигров. Однако после того, как Калинага будет убит, вы очнетесь и поймете, что все это время сражались с Юмой и ее отрядом.

«Прекратить и воздерживаться» или «Культурные войны»

Снова задание на выбор. Либо выбираете путь Амиты (миссия «Культурные войны»), которая хочет уничтожить храм и разграбить его. Либо предпочитаете ей Сабала, который мечтает сохранить традиции. От решения зависит, кто возглавит Кират после войны.

Мы предпочли выбор Сабала. Доберитесь до храма. Если вас заметят, солдаты короля активируют детонаторы. У вас будет четыре минуты, чтобы обезвредить их. После Мин попытается отбить храм. Уничтожьте всех солдат. Рекомендуем на эту миссию в качестве четвертого оружия взять РПГ-7.

В укрытие

После захвата храма артиллерия ударит по Уткаршу. Время ограничено. Вы должны как можно быстрее добраться до места и защитить город. Солдат будет очень много. Так что перед заданием пополните запасы оружия и медикаментов, иначе погибнете. РПГ-7 тоже прихватите с собой - пригодится против вертолетов. Отразите три волны атаки - и город будет спасен.

Что посеешь, то и пожнешь

Сабал прикажет убить Амиту. Доберитесь до ее лагеря. Постарайтесь не убивать ее людей - за каждую смерть отнимаются очки кармы. Когда дойдете до Амиты, появится выбор - убить ее или позволить уйти.

Прах к праху

Следующее задание - нападение на королевскую крепость Пэйгана Мина. Здесь необходимо метко стрелять и захватывать ключевые объекты. Когда вы будете контролировать территорию, взорвите статую Мина из золота.


Доберитесь до королевского дворца. Мин будет один. Он предложит два варианта. Первый: убить его сразу. Второй: поужинать вместе с ним, а затем развеять прах матери.

Сюжетная линия закончится, когда вы после всего этого поговорите с Реджи и Йоги. Возможно, в последний раз.

Far Cry 5. Прохождение

«Ордер»

Основная задача на момент начала игры заключается в том, что нужно арестовать лидера секты. К шерифу штата Монтана по сюжету попадает видеозапись, на которой лидер странного культа публично убивает человека. Главный герой, который является полицейским-новичком, отправляется вместе с шерифом на вертолёте с целью взять под арест лидера фанатиков. Кроме того, вместе с вами отправляется федеральный маршал и девушка-пилот. Как только вертолёт прибудет в ключевое место, следуйте за шерифом прямиком до местной церкви. Внутри будет Иосиф Сид - лидер культа фанатиков «Врата Эдема». Главному герою вскоре предстоит надеть на него наручники.

Far Cry 5. Секретная концовка : В этой игре, как и Far Cry 4, тоже существует скрытая концовка. Чтобы добиться её, необходимо просто стоять в течение двух минут, когда шериф прикажет надеть на Иосифа Сида наручники. По итогу все прибывшие служители правопорядка покинут логово культа и появятся финальные титры.

После ареста Иосифа, ведите его прямиком к вертолёту. Местные фанатики спокойно пропустят главного героя и остальных служителей правопорядка, но практически сразу после взлёта они начнут цепляться за вертолёт, что по итогу приведёт к аварии. Два человека, таким образом, попадут в плен, а вот вашему персонажу вместе с федеральным маршалом удастся сбежать от фанатиков и горящего вертолёта.

«Выхода нет»

Теперь необходимо сбежать от сектантов. Фанатики будут преследовать героя по тёмному лесу. Когда будете бежать от них, постарайтесь, так сказать, вилять по пути из стороны в сторону, чтобы враги случайно не подстрелили вас. Как только доберётесь до небольшого одинокого домика, присядьте и спрячьтесь в кустах. Вскоре появится возможность убить одного из сектантов, поэтому сделайте это бесшумно, подкравшись сзади, нажав на клавишу «F».

Через пару минут появится новая задача - нужно будет встретиться с федеральным маршалом в доме-трейлере. Как только добудете по сюжету пистолет, можно сразу следом двигаться дальше. Рядом с костром стоят два фанатика - их лучше всего тоже постараться убить бесшумно, потому что иначе есть вероятность того, что они успеют позвать на помощь. Вдобавок к этому рядом в кустах будут сидеть ещё двое психов, поэтому, когда разберётесь и с ними тоже, заходите в следующий домик.

После диалога с федеральным маршалом, придётся защищаться от нападения фанатиков. Пока маршал во внутреннем дворе будет пытаться завести машину, его нужно будет прикрывать из окна, отстреливая тем самым врагов. Рекомендую не упускать возможности стрелять по бочкам красного цвета (они взрывоопасны, а враги рядом будут умирать быстрее в результате взрыва). Как только появится возможность, выбирайтесь из домика, прячьтесь рядом с машиной и после первого сигнала сразу же садитесь в неё.

Следом начинается погоня. Главная задача - просто выжить. В ходе погони нужно будет отстреливать все машины, которые ведут преследование. И лучше всего целиться не в стрелков, а в водителей, потому что так следом разбиваются абсолютно все сидящие в машине. В определённый момент нужно будет взять динамит. Перед броском динамита зажимайте клавишу «F», но всего на несколько секунд, чтобы после броска взрыв разошёлся в полёте по врагмх. Когда герои доберутся до моста, вашу машину снесёт самолёт. Главный герой упадёт в воду, но его спасёт местный боец сопротивления, а вот федеральный маршал попадёт уже в плен.

«Проблеск надежды»

Ну что ж, пришло время выбрать герою/героине одежду и определиться с внешностью. Следом поговорите с человеком, которого зовут Датч. Он то и подскажет вам, как лучше организовать сопротивление, способное помочь в борьбе с культом. На стене обязательно прочтите досье на всех лидеров секты: помимо их лидера (Иосифа), существует ещё три помощника. Кроме того, в домике Датча в комнатах сбоку можно найти разного рода аудиосообщения и любопытные записки.

Так или иначе, но нужно будет взять оружие, карту из сейфа и выбраться из бункера. Датч даст оружие и будет координировать все последующие действия нарастающего сопротивления из этого убежища. Первым заданием будет зачистка небольшого острова, который находится в центре местной реки.

«Сопротивление»

Итак, необходимо полностью освободить остров Датча. Первым делом нужно зачистить два алтаря сектантов. Первый алтарь расположен на северном берегу и защищать его будут трое фанатиков. Есть возможность убить их бесшумно, а можно и издалека, если расстреляете баллон, который находится в центре алтаря. Таким образом, с этим местом будет покончено одним единым взрывом.

Следом нужно добраться до центра службы охраны лесов. Это место расположено в северо-западной части острова. По прибытию центр окажется пустым, но за то на здании будет записка, которая укажет, где расположен второй алтарь. Второй алтарь находится на небольшом острове в западной стороне. Его также будут охранять три фанатика, а внутри постройки будет баллон, при помощи которого можно всё взорвать.

Far Cry 5. Все наёмники - «Люк Смит». Чтобы найти своего первого спутника, необходимо добраться до рыбачьей пристани. Во внутреннем пруду внимательно осмотрите берег на севере - тут два фанатика будут держать пленника. Пленника будут звать Люк Смит и после своего освобождения он может присоединиться к вашей компании. При помощи клавиши «G», его можно будет не только отправлять воевать с врагами, но и на точки. В остальном же он будет молча следовать за вашим персонажем.

Так или иначе, нужно будет вернуться обратно до центра службы охраны лесов. По прибытию место уже не будет пустым - тут будет больше пяти сектантов. В центре двора будет стоять взрывоопасная бочка, поэтому если есть желание, можно их выманить на центр и взорвать всех одним единственным выстрелом. В любом случае нужно будет отыскать внутри здания двух мирных местных жителей. От них вы получите дальнейшую информацию, которая поможет по сюжету отыскать вражеский аванпост.

Far Cry 5. Все тайники выживальщиков - «Затонувшие сокровища». Если со стороны пирса, который расположен на внутреннем озере, подняться по дороге выше, тогда на насосной будке можно будет найти записку выживальщика. Благодаря этой записке вы узнаете, где находится клад. Нужно пробраться внутрь лодочного сарая, но по прибытию окажется, что двери заперты. Тем не менее, существует и другой проход через воду. А как только окажитесь внутри, дёргайте рубильник и тем самым дадите электричество. Сразу после этого поднимайте к насосной будке и с левой стороны крутите кран, который находится на трубе. В итоге насос следом начнёт откачивать воду. Перед будкой дальше нужно открыть люк, который уже ведёт внутрь бункера. Как только вода будет откачана, спускайтесь вниз. Внизу будут лежать 500 долларов, ускорители и новенькое оружие (лук с прицелом).

Следующая цель - аванпост сектантов (Лагерь рейнджеров). В этом месте нужно не только освободить одного заложника, но и перебить всех врагов. Внутри будет один заложник и пять фанатиков. Нападать лучше всего со стороны дома, чтобы в дальнейшем устроить обстрел из окон.

После зачистки нужно будет взобраться в конце на центральную радиовышку и наверху подключить рубильник. Сразу после этого у Датча появится возможность не только передавать сигналы, но и собирать их абсолютно со всего региона.

Часть - 2: «Долина Холланд»

Far Cry 5. Как пройти

«Фоллс Энд»

Задание начинается автоматически после освобождения острова Датча. Доберитесь до города Фоллс Энд, чтобы помочь сопротивлению освободить его от влияния сектантов. Быстрее всего добраться можно, взяв машину и промчав по дороге, не обращая внимания на врагов, даже если они начнут преследование, вы сможете оторваться. Разве что вы сами захотите остановиться, чтобы исследовать открытый мир.

Подъезжая к городу, этап задания сменится на «захватите». Лучше всего сначала залезть на крышу здания и отметить оттуда всех врагов, а заодно убрать снайперов. Бегите к пулемету и начинайте с него стрелять по сектантам. По желанию можно спуститься и поднять союзников пастора Джерома и Мэри Мэй, которые будут помогать вам в бою.

Далее на помощь сектантам приедет самолет. Его лучше всего расстреливать с пулемета на крыше. Остерегайтесь его ответного огня. Когда самолет будет разрушен, задание завершится, и город будет свободен. Смотрите после этого продолжительную катсцену, которая откроет остальные задания для выполнения.

«Вдоводел»

Это задание становится доступным после освобождения Фоллс Энд. Поговорите с Мэри Мэй у неё в баре. Отправляйтесь в лагерь сектантов, чтобы вернуть грузовик её отца - Вдоводела. Отметьте всех врагов из бинокля. Можно забраться скрытно: стянуть ключ от помещения с грузовиком, или пойти штурмом, враги здесь не слишком сильные, лишь один элитный.

Чтобы пройти скрытно, подойдите к складу. Убейте двух врагов, которые патрулируют территорию у входа. Попробуйте зайти внутрь - закрыто. Почитайте записку рядом с дверью - у вас появится новый маркер, место расположение ключа. Идите к другому зданию, скрываясь за забором и высокой травой. Вообще лучше всего выйти за территорию лагеря. Подберите ключ со стола и вернитесь тем же путем на склад с Вдоводелом.

Откройте дверь гаража через панель на двери и садитесь во Вдоводел. Езжайте до города, попутно вам требуется пройти 9 засад сектантов. Грузовик может стрелять, поэтому пользуйтесь этим, атакуя вражеский транспорт и блокпосты. Когда припаркуетесь у бара в Фоллс Энде, задание завершится. Вдоводел станет доступным вам для выбора транспорта в гараже.

«По газам»

Данное задание становится доступным после выполнения задания Вдоводел. Чуть позже после возвращения грузовика с вами свяжется Мэри Мэй. Она попросит добыть для сопротивления две цистерны с бензином. Здесь нет конкретных маркеров, так как цистерны появляются в игровом мире рандомно. Если вдруг заметите такую, старайтесь на транспорте обогнать её и расстрелять кабину водителя. Когда он умрет, дождитесь остановки и идите к ней. Если разблокировали паяльник, отремонтируйте машину. Далее езжайте в Фоллс Энд и паркуйтесь у бара Мэри. Вам требуется две такие цистерны.

«Богослов»

Данное задание становится доступным после выполнения задания «По газам» и определенном количестве очков сопротивления. С вами свяжется Мэри Мэй и предупредит об огромном бронированном грузовике сектантов - Богослове. Отправляйтесь на место засады, где вас будут ждать другие бойцы сопротивления. Можно стрелять в грузовик с чего-угодно, но рекомендуется сесть в вертолет и стрелять с воздуха. Также это надежная страховка, если вдруг Богослов прорвёт защиту.

«Добрый самаритянин»

Это задание становится доступным после освобождения Фоллс Энд. Поговорите с Джеромом у него в церкви. Отправляйтесь на ферму, где в плену держат пленных бойцов сопротивления. Прежде чем атаковать, используйте бинокль, чтобы отметить всех врагов или просто возьмите с собой Бумера, он отметит за вас.

Лучше всего выполнять задание скрытно, чтобы никто из пленных не умер. Тем не менее, спасти всех необязательно, главная цель - захватить ферму. В первую очередь снимите бойца с огнеметом, прокравшись сзади или сняв выстрелом в голову при помощи винтовки. Когда пленные будут свободны, вам предстоит держать бой на ферме. Пленники возьмут в руки оружие и будут помогать. Отбивайтесь от врагов, после чего задание завершится.

«Разбежавшееся стадо»

Данное задание становится доступным после выполнения задания Добрый самаритянин. С вами свяжется Джером и попросит освободить пленных жителей долины. Никакой конкретики, просто вам требуется освободить 12 жителей на территории региона. Если вы уже освободили определенное количество до активации задания, это будет засчитано.

«Перебежчик»

Данное задание становится доступным после выполнения задания Разбежавшееся стадо и определенного количества очков сопротивления. Поговорите с пастором в церкви. Он расскажет о перебежчике из секты. Отправляйтесь в трейлерный парк, чтобы помочь его вывести. Поговорите с бойцом сопротивления в лагере, после чего на парк нападут. Отбивайтесь от волн врагов, пока вам наконец не сообщат о лодке, которая выведет перебежчика. Хватайте его и бегите на пристань. Кладите его там и отправляйтесь добивать оставшихся врагов, пока цель не будет в безопасности.

«Жажда смерти»

Это задание становится доступным после освобождения аванпоста Американские автомобили. На освобожденном аванпосту поговорите с Мерлом. Он попросит вернуть свой пикап, который угнали сектанты. В данный момент он находится на заправке, вам туда.

Чтобы избавить себя от лишней погони, не врывайтесь на заправку, иначе пикап уедет, и вам придется его догонять. Поэтому где-то метров за 150 переходите на скрытное передвижение и обойдите заправку стороной. Прокрадитесь за зданием (если по пути будут враги, убивайте их скрытно), и вы должны оказаться за бензоколонками, а пикап будет стоять к вам кузовом. Убейте водителя (он будет либо стоять у двери, либо сидеть за рулем) и сами залезайте.

Возвращайтесь на пикапе в аванпост и подберите Мерла. Вместе с ним отправляйтесь на стройплощадку, где будете уничтожать запасы с блажью. Когда последний контейнер будет уничтожен, поговорите с Мерлом. Задание закончено. Теперь вы можете использовать пикап Жажда смерти в выборе транспорта в гараже.

«Истребление мяса»

Чтобы начать это задание, вам нужно найти персонажа под именем Зип Купка. О нём вам расскажут жители или вы сами окажетесь в его логове - оно в юго-восточной части долины. Поговорите с ним и езжайте на ранчо, где делают одурманенных животных. Зачистите его от сектантов и от вражеских животных. Далее Зип пойдёт закладывать взрывчатку, чтобы отбиваться от приближающихся волн врагов. Отбивайтесь от второй волны, чтобы выполнить задание.

«Не все золото, что блестит»

Данное задание становится доступным после выполнения задания Истребление мяса. Поговорите с Зипом Купкой на ранчо. Он отправит вас заминировать золотые запасы одной из шахт. Езжайте туда. Сначала отметьте всех врагов с помощью бинокля, а затем отправляйтесь на зачистку области, попутно минируя ящики. Когда все заряды будут заложены, начнется отсчет, во время которого сектанты будут пытаться разминировать золото. Убивайте их, не давайте снять взрывчатку. Если сделают, придется ставить заново. Старайтесь держаться укрытий, так как врагов много и бьют сильно.

Самым сложным здесь будет вертолет, который лучше сбить сразу, как только он появится. В этом поможет пулемёт, расположенный недалеко от входа в шахту. Или, если вы уже разблокировали, ценным союзником будет Хёрк. Когда таймер дойдёт до нуля, покиньте территорию шахты и наблюдайте за взрывом.

«Очищение»

Задание Иоанна - начинается при 4100 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иоанн и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас патронами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену. После неё вас будут перевозить, но на помощь придёт сопротивление.

Бегите за пастором Джеромом к союзникам, помогите им отбиться от атаки. Убив всех сектантов, поговорите с пастором. Вам нужно найти Мерла, который в плену у сектантов. Следуйте по дороге, попутно убивая сектантов. Не забывайте освобождать других членов сопротивления. Когда дойдёте до перекрытой пикапом дороги, карабкайтесь на скалу и оттуда спускайтесь по тросу.

Обойдите заставленный мост и бегите вперёд по маркеру. Внимание, здесь по вам будут стрелять из миномета. На экране будет высвечиваться предупреждение, если вы в зоне взрыва. Бегите по навесному мосту через ущелье. Там будет лагерь, где держат Мерла. Когда освободите его, с вами свяжется Джером и скажет, что выслал вертолёт. До его прибытия 2 минуты, и в это время на вас будут идти враги. Используйте миномет, чтобы отбиваться. Они будут идти как спереди, через мост, так и спускаться сзади, с гор. Когда время выйдет, идите к вертолету, он обозначен маркером. Мерла ранили, не забудьте поднять его. Когда сядете в вертолет, наблюдайте за полетом, после чего задание закончится.

«Исповедь»

Задание Иоанна - начинается при 7800 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иоанн и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас патронами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену. Вы привязаны к стулу. Нажимайте кнопку вперёд, чтобы освободиться. Упав по ступенькам, вы освободите руки и сможете свободно двигаться.

Вы в бункере Иоанна, и у вас забрали ваше оружие. Поэтому лучше выполнять это задание скрытно, хоть это и необязательно. Несмотря на довольно большой размер бункера, локация сделана лабиринтом, поэтому вы всегда сможете понять, куда идти. Чтобы понимать, не идёте ли вы назад, помните - если впереди есть сектант, значит, вы идёте вперёд.

Первым необходимым пунктом назначения будет дверь с вентилем. Откройте её и идите дальше. Пройдя ещё немного по коридорам, вы окажетесь в спальнях сектантов. Зачищайте их и идите дальше по маркеру. Помощник Хадсон будет в плену у Иоанна, и сейчас до них не добраться.

Иоанн активировал блокировку бункера. У вас 90 секунд, чтобы выбраться. Также на вас будут нападать враги, в том числе и безумные ангелы, которых можно убить только выстрелом в голову. Также вреда наносит блажь, которая несколько деформирует изображение и наносит урон. Также убийства в голову или быстрые убийства добавляют времени к таймеру.

Бегите вверх по лестнице, убивая врагов и обязательно подбирая патроны. Когда окажетесь снаружи, идите в правый коридор и постарайтесь там держать оборону. Можно выбегать на улицу только тогда, когда убьете элитного бойца с дробовиком. Или же попытайте удачу и выбегайте так, ставя перед собой цель - пикап сектантов, на котором неситесь прочь из бункера Иоанна. Когда будете в безопасности, с вами свяжется Датч, и задание завершится.

«Искупление»

Задание Иоанна - начинается при заполненной шкале сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иоанн и назначит встречу в церкви Фоллс Энда. Это единственное из заданий боссов, где вы сами решаете, когда за него браться.

Приезжайте в церковь, где сразу начинается катсцена. Спустя какое-то время, Иоанн потребует от вас сказать «Да». Всё время молчите и ничего не делайте. В конце концов, начнется бой, где вам надо достать Иоанна. Убивайте всех врагов на территории церкви. Затем убейте всех на улице. Вместе с Мэри Мэй садитесь в броневик, она за рулём, вы за пулеметом. Вам нужно будет отстреливаться от пикапов, грузовиков и самолета сектантов. Ехать нужно до ранчо Иоанна. Примечание: если ранее вы уже захватили ранчо в рамках выполнения захвата аванпоста, здесь вы не встретите сопротивления, и просто сядете в самолет

«Гнев»

Задание Иоанна - начинается сразу после задания Искупление. Вы в самолете, и ваша задача: сбить Иоанна. Если завербовали Ника Рая, его можно вызвать на помощь, и он существенно облегчит сражение с самолетом Иоанна. Когда самолет злодея будет разрушен, вам нужно найти его на земле. После непродолжительного ближнего боя с ним будет покончено.

«Милость по принуждению»

Задание по окончательному освобождению долины Холланд - становится доступным сразу после задания Гнев. Отправляйтесь к бункеру Иоанна, можно использовать быстрое перемещение. Убейте всех снаружи или сразу бегите ко входу в бункер. Когда окажетесь внутри, ваши напарники станут недоступными. Спускайтесь вниз, следуя маркеру. В целом, по пути к Хадсон вас ждёт две большие комнаты с засадами врагов. Остерегайтесь бронированных противников с пулеметами и дробовиками. Если хотите, можете взять этот пулемет, он здорово косит врагов.

Найдя Хадсон, вы решаете уничтожить весь бункер. Но сначала нужно освободить пленников. Для этого требуется вручную открыть камеры, где держат людей. Когда сделаете, отправляйтесь в диспетчерскую. Путь туда лежит через отсек для запуска ракет. По платформам прыгайте вниз. Вы окажетесь в диспетчерской, где вас ждут враги. Отбивайтесь. Вам требуется уничтожить все панели управления. Просто стреляйте по ним.

Теперь вам пора уносить оттуда ноги. Продолжайте движение по отсеку для запуска. Аналогично действиям проведенным чуть ранее забирайтесь наверх. Однако некоторые платформы заклинило, и, чтобы их опустить, вам придется стрелять по ним. Далее двигайтесь вперёд, попутно уничтожая все контейнеры с блажью - зелёные бочки и ящики.

В конце вы придете в пункт эвакуации из бункера. Откройте люк, используя два рычага по бокам, а следом зачищайте точку эвакуации от врагов. В конце концов пастор Джером сообщит вам, чтобы вы цеплялись кошкой до вертолета.

Примечание: цепляться кошкой в игровом мире можно при разблокировании соответствующего навыка, однако здесь это требуется по сюжету. Пока неизвестно, что от вас потребуется, если данный навык не разблокирован.

Когда вертолет унесёт вас прочь, наблюдайте за взрывом бункера. Теперь регион полностью свободен от сектантов, за исключением ещё не исследованных сюжетных локаций, не зачищенных аванпостов или зон, где враги появляются по сюжету. Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.

Часть - 3: «Горы Уайттейл»

Фар Край 5. Прохождение

«Лесопилка Барон»

Задание даёт Датч по окончанию пролога. Отправляйтесь по маркеру к месту задания. Ваша задача - захватить аванпост на лесопилке. Лучше всего делать это с вооруженного вертолета. Сначала атакуйте по сигнальным антеннам, а затем полностью зачистите местность от врагов.

«Пропавшие без вести»

Задание можно получить после первой встречи с Иаковом в задании Мир слаб. Поговорите с Илаем в бункере сопротивления, чтобы начать миссию. Отправляйтесь в туристический центр. Лучше всего зайти, как говорит Илай, по трубе, или зайти с востока. Во втором случае, вы будете зачищать местность от врагов сверху, с горы. Действуйте скрытно или очень быстро, так как по тревоге сектанты убьют заложников.

Заложников всего четыре, по одному в каждом здании, и один на парковке. Когда освободите всех и убьете сектантов, с вами свяжется Илай и расскажет об ещё одной точке, где держат повстанцев. Отправляйтесь к туннелю и его так же нужно захватить. Можно идти на штурм, прямо, или обойти по скале справа, и выйти прямо на заложников, и вместе с ними изнутри начать зачистку. Когда убьете всех сектантов и освободите пленников, задание завершится.

«Радиомолчание»

Поговорите с Тэмми в бункере сопротивления после задания Мир слаб. Она даст вам задание: уничтожить вражеские радиовышки. Можно добраться до них пешком или сразу взять вооруженный вертолет и расстреливать их с воздуха. Чтобы уничтожать вышки с воздуха, отлетите подальше, иначе радиус орудий будет слишком велик, и вы просто не попадёте. Если вы без вертолета, можно уничтожить, поднявшись к передатчику и расстреляв его там. Чтобы отправиться к следующей вышке, берите вертолет, или прыгайте с помощью костюма-крыла, и тогда вы долетите к цели.

Вторая вышка находится рядом с лагерем сектантов, так что будьте осторожны, враги не дадут вам просто так уничтожать их имущество. Когда на территории будет спокойно, можете расстрелять передатчик аналогично первой вышке. После этого Тэмми скажет вам устроить засаду на грузовик, который и перевозит эту самую радиотехнику. Отправляйтесь к месту засады.

Можно уничтожить грузовик с воздуха, или заложить на дороге взрывчатку и укрыться неподалеку, чтобы взорвать. Когда грузовик будет разрушен, с вами свяжется Тэмми, и задание завершится. Можно вернуться к ней и взять другое задание.

«Подготовка»

Поговорите с Уити в бункере сопротивления после задания Мир слаб. Он даст задание: обыскать тайники выживальщиков, в поисках ценных ресурсов. Отправляйтесь по маркеру за картой, где указаны хижины с тайниками. Теперь пора их обыскать. Обе хижины охраняются сектантами. Можно как зачистить их для спокойного прохождения, так и быстро проскочить сразу к тайникам. Тайник в хижине Купера находится не в самом доме, а в погребе в скале, слева от главного входа в здание. Тайник в хижине Редтейла находится в люке в земле, в южной части территории.

После посещения двух хижин с вами свяжется Уити и направит в хижину Кастрела. Как только доберётесь туда достаточно близко, на связь вновь выйдет Уити и сообщит, что всё добро вывозят на квадроцикле. Преследуйте. Чтобы остановить угонщика, достаточно убить водителя. Затем обыщите. С вами свяжется Уити и вызовет в логово сопротивления. Там поговорите с ним и узнаете, что вы спасли. Задание завершится.

«Получить бесплатно»

Задание можно пропустить, если уже выполнили обязательное задание Иакова Только ты. После задания Пропавшие без вести поговорите с Илаем в волчьем логове. Он попросит освободить одного из союзников из отеля Иакова. Отправляйтесь туда. Там полно врагов, чтобы они вам не мешали, убейте всех. Можно шуметь, на цели задания это не повлияет.

Бриггс, союзник, будет внутри отеля, в номере 306, на последнем этаже. Поменяйте кассету, после чего в отелю прибудут сектанты. Враги будут атаковать с двух сторон: с дороги и с реки на катерах. И там и там установлены пулеметы, из которых можно расстрелять сектантов. Если кто-то вышел из-под его радиуса стрельбы, прикажите напарникам добить их. Когда последний сектант будет убит, задание завершится.

«Уведомление о выселении»

Поговорите с Тэмми в бункере сопротивления после задания Радиомолчание. Она прикажет убить двух важных вербовщиков Иакова в шале. Отправляйтесь туда. Две цели можно убить, расстреляв всю территорию с вертолета. Или, чтобы бить точнее, взять шале штурмом. Когда разберетесь с обоими целями, спуститесь в подвал, чтобы установить взрывчатку. У вас будет 15 секунд, чтобы выбраться. Снаружи поговорите с Тэмми для завершения задания.

«Время обеда»

Задание даёт доктор Сара Перкинс. О её расположении можно узнать у горожан или самому найти на востоке, от лесопилки Барон. Отправляйтесь к стоянке трейлера и убейте там волка-судью. Поговорите с доктором. Отправляйтесь в лагерь Прорыв, где сначала нужно убить всех сектантов. Там будет пара VIP солдат, но особой сложности они не доставят, лагерь легко зачищается как скрытно, так и штурмом. Когда все враги будут убиты, дождитесь доктора. Поговорите с ней, после чего вам потребуется заманить волка-судью в вольер. Для начала откройте его, используя рукоять.

Нужна приманка, и на эту роль подойдёт как труп дрессировщика (VIP сектант), так и вы. Тело нужно просто положить в кормушку в вольере, а чтобы вы его заманили, достаточно разозлить животное, потом забежать в вольер и оставить судью там, заперев вольер рукоятью с другой стороны. Говорите с доктором для завершения задания.

«Мир слаб»

Задание Иакова - начинается при 4100 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас стрелами с блажью. Смотрите катсцену, после чего вам нужно пройти испытание Иакова. Вы должны прийти к финишу, пока не закончилось время. При этом вам будут мешать враги. Каждый выстрел в голову +6 сек, каждое быстрое убийство +8 сек.

В целом, это испытание является тиром. Лишь однажды здесь можно заплутать. Когда пройдёте место с дробовиком, в лабиринте поворачивайте вправо, затем налево и ещё раз налево. Далее дорога будет достаточно линейной. Когда прыгните в яму, действие наркотика закончится. Смотрите катсцену, после чего задание завершится.

«Мы должны быть сильными»

Задание Иакова - начинается при 5500 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас стрелами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену, после чего вам вновь предстоит пройти тир. Он аналогичен предыдущему, за исключением того, что после спуска вас ждёт очередной коридор. Когда пройдёте, очнетесь по среди ямы трупов.

«Жертвуйте слабыми»

Задание Иакова - начинается при 6800 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и после очередной катсцены вас ждёт продолженный тир. После прохождения вновь смотрите катсцену, после чего вас ждёт побег. Просто бегите подальше от особняка Иакова, и вы выполните задание.

«Только ты»

Задание Иакова - начинается заполненной шкале сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков. Заиграет Only You, и вы окажетесь в трансе. Тир аналогичен предыдущему, но только теперь вы узнаете, зачем он делал это с вами. Убивайте последнюю цель и смотрите катсцену. После неё вы окажетесь у бункера сопротивления, только по прежнему в трансе. Ваша задача: выйти из него, и для этого нужно уничтожить антенны, которые играют гипнотизирующую вас песню.

Всего шесть антенн, которые нужно уничтожить. Лучше всего будет вооружиться снайперской винтовкой и издалека расстрелять охотников или судей, которые их охраняют. Когда разберетесь с последней, транс закончится, и вы сможете вернуться настоящий мир.

Теперь пора разобраться с Иаковом. Он засел на вершине горы со снайперской винтовкой. Путь к нему охраняют охотники, судьи и бронированные противники. С последними будет сложнее всего, так что против них не помешает пулемёт или дробовик. Идите к подножию горы, укрываясь за большими валунами или деревьями.

Чем ближе вы к вершине, тем сильнее будет враг. Также не забывайте укрываться, ведь теперь по вам ещё будет стрелять Иаков. Самого босса можно убить как из винтовки снизу, или же прокрасться на вершину и убить ближним оружием. Смотрите катсцену, после чего задание завершится.

«Жертвы войны»

Задание по окончательному освобождению гор Уайттейл - становится доступным сразу после задания «Только ты». Отправляйтесь к бункеру Иакова, чтобы освободить помощника Пратта. Сначала разберитесь с врагами снаружи или промчитесь мимо них к двери и откройте её. Внутри бункера напарники будут недоступны.

Этот бункер более линеен, и запутаться здесь сложнее. Плюс следуйте за маркером. Также можно пройти несколькими способами: стелс, штурм или просто пробежать, накачавшись зельем. В любом случае, сначала идите в диспетчерскую и узнайте, где держат Пратта. Далее спускайтесь в арсенал и освободите коллегу.

Теперь вам пора сваливать. Если до этого играли скрытно, самое время взять оружие и отстреливаться. Бегите наверх, где у выхода вас будет ждать серьезное сопротивление. Старайтесь стрелять из укрытия и не лезть на рожон. Когда окажетесь на улице, бегите подальше от бункера, чтобы выполнить задание и освободить регион. Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.

Часть - 4: «Река Хенбейн»

Прохождение Far Cry 5

«Тюрьма округа Хоуп»

Задание даёт Датч, сразу после прохождения Пролога. Отправляйтесь по маркеру к тюрьме, которую как раз штурмуют сектанты. Зачистите внешнюю зону от ангелов, после чего вас пустят внутрь. Поговорите с шерифом. Далее вам предстоит отбивать атаки со стен. Целью врагов будут ворота, которые в конце концов падут. После этого вам нужно будет уничтожить пикапы с громкоговорителями, которые привлекают ангелов. Также не забывайте, что на стенах вы не в полной безопасности. Когда умрет последний атакующий сектант, тюрьма будет отбита.

«Спасение»

Поговорите с Шерифом после захвата тюрьмы. Он даст вам задание на убийство жрицы Веры, которая появится, как только вы захватите Юдоль Страданий. Это - старая баржа, куда вам следует идти.

Штурм лучше начать с западной стороны, предварительно убив сектантов, которые могут вызвать подкрепление. Затем лезьте внутрь и зачищайте всё там. После вам предстоит защищать баржу от атаки врагов, пока сама жрица не выйдет на бой. Убейте её, после чего с вами свяжется шериф и задание завершится.

«Лжепророк»

Поговорите с Трейси после захвата тюрьмы. Она попросит уничтожить большую статую Иосифа. Берите вооруженный вертолёт и летите туда. Открывайте огонь по статуе, пока вся её внешняя оболочка не осыпется. Однако перед этим лучше всего расстрелять всех сектантов, что молятся внизу, так как они будут вам мешать уничтожать их имущество. В качестве альтернативы можно сразу выйти из вертолета, зачистить местность из автомата и расстрелять статую из ракетницы снизу.

Теперь нужно разрушить оставшуюся конструкцию. Лезьте внутрь и забирайтесь на самый верх. На каждом из уровней вас будут поджидать враги, но с ними ничего сложного не будет. На самом верху жгите книгу, после чего задание завершится.

«Закон о чистой воде»

Поговорите с мэром после захвата тюрьмы. Он попросит вас освободить станции по очистке воды, чтобы прекратить влив блажи в реку. Отправляйтесь туда и зачистите её от врагов. Тем не менее, внутрь здания вам не попасть, нужно искать обходной путь. В одного из внешних бассейнов стреляйте по бочке, которая застряла в сливе. Прыгайте туда и по трубе окажетесь внутри первого здания.

Внутри вам нужно уничтожить насосы. Стреляйте по бочкам, и вся конструкция взорвется. После уничтожения первого здания на станцию прибудут враги. Отстреливайтесь и преступайте ко второму зданию. Над вторым бассейном находится панель, которой вам следует воспользоваться. Прыгайте в воду и по открытому сливу плывите во второе здание. Взрывайте насосы, после чего задание завершится.

«Грехи отца»

После задания Закон о чистой воде поговорите в тюрьме с мэром. Отправляйтесь на аванпост Оранжерея Джессопов. Если ещё не захватывали, сейчас придется. Теперь можно заняться уничтожением блажи. Но не спешите палить прямо сейчас. Сначала отключите систему полива, перекрыв соответствующий вентиль. Их три, на каждое поле, расположены в сараях недалеко от блажи. После уничтожения первого поля, на вас нападут сектанты, но сопротивление на аванпосте поможет отбиться. После уничтожения полей появится VIP Фини, которого следует убить. Уничтожьте его вертолет, и задание завершится.

«Назначение доктора»

Поговорите с доктором Чарльзом Линси в оазисах в центре карты. Метка появится, когда о нём вам расскажет NPC, или вы окажетесь неподалеку. Освободите его из плена сектантов.

Он попросит вас достать сумку со дна гейзеров. Принесите её ему, и он расскажет о сыворотке, которая может контролировать ангелов. Для этого ему понадобятся ингредиенты. Прежде чем идти на охоту, лучше всего активировать навык, который позволит подбирать сразу несколько шкур с тела животного. Ещё лучше всего взять с собой в напарники Джесс, а также Бумера или Персика.

Сначала ему нужны одна шкура черного медведя и две шкуры вилорогов. Идите по маркеру в места обитания животных, или в любое другое, удобное для вас. Чтобы животное появилось, нужно будет немного подождать у маркера с обозначением места обитания.

Имейте в виду - шкуры должны быть неповрежденными. Это значит, что поджигать или сбивать их нельзя. Используйте лук или винтовку, и цельтесь в голову. Или предоставьте дело Джесс - она чаще всего ваншотит врагов. Доставьте ингредиенты в лабораторию, и задание завершится.

«Клиническое исследование»

Спустя некоторое время после задания Назначение доктора, вернитесь к доктору Линдси в тюрьму. Он отправит вас испытать формулу. Отправляйтесь по маркеру и убейте в лагере всех, кроме ангелов. Затем положите приманку на стол и наблюдайте. Когда с вами свяжется доктор, атакуйте и уничтожьте ангелов, а заодно и скунсов, это важно. Доктор попросит вас добить новые ингредиенты. Масло из блажи, шкуры скунсов и шкуры гризли. Первые два можете добыть на месте, за третьим придется побегать.

Со всеми ингредиентами идите в тюрьму и отдайте всё доктору. Он даст вам новую приманку для ангелов. Если понадобится ещё, собирайте ингредиенты и отправляйтесь обратно к Линдси.

«Служить и защищать»

Задание на спасение пленных на территории реки, которое даёт шериф после зачистки баржи. Вам просто нужно освободить 12 случайных жителей региона.

«Война с наркотиками»

Задание даёт мэр после выполнения Грехи отца. Вам нужно уничтожить пять случайных лодок и пять случайных пикапов с блажью на территории округа Хоуп.

«Прыжок Веры»

Задание Веры - начинается при 1200 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Вера и пригласит вас к себе. Вы окажетесь там автоматически, подвергнувшись воздействию Блажи. Смотрите катсцену, после чего прыгайте с горы. Всё.

«Блажь»

Задание Веры - начинается при 4000 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, перед вами появится галлюцинация Веры. Чтобы начать задание, поговорите с ней. Смотрите катсцену... и всё.

«Спасти маршала»

Задание Верны - начинается при 8000 очков сопротивления. При указанном количестве очков сопротивления, вас вновь заберёт в блажь Вера. После катсцен вам нужно догнать маршала и не дать ему пройти через ворота. Здесь снова всё.

«Урок»

Задание Веры - начинается при заполненной шкале сопротивления. Когда заполните шкалу сопротивления, Вера в последний раз заберёт вас в блажь. Смотрите затяжную катсцену, после чего идите в тюрьму. Вам нужно попасть внутрь, но главный вход закрыт. Заберитесь на стены и идите по ним во внутренний двор. Здесь будет полно сектантов с ангелами, можно убить или пробежать мимо.

В любом случае, ваша цель - крыша пристройки, по которой можно забраться на основное здание и по вентиляции забраться внутрь. Можно взять здание штурмом, но лучше всего сначала по одному и тихо устранить по каждому сектанту на этажах. Затем спуститься вниз и перебить оставшихся. Идите к Трейси. Поговорите с ней и с тела одного из сектантов подберите ключ от её камеры. Откройте и смотрите финальную катсцену задания. Идите к выходу из здания для завершения.

«Потерянный Рай»

Задание Веры - начинается автоматически после задания Урок. Смотрите катсцену, после чего вас ждёт бой с Верой. Он происходит в несколько фаз, причем они идут вразброс и повторяются. Сначала Вера просто парит в центре локации, а на вас нападают ангелы. Чтобы отнять здоровье у Веры, нужно бить только по ней, урон по ангелам её не калечит. Вторая фаза, когда Вера размножает себя, и заполоняет всю территорию сражения. Настоящая только одна, и, выстрелив в неё, можно узнать, какая же. Мешать расстрелять их всех за раз вам будут полчища ангелов.

Третьей фазой будет измененная первая, только теперь сама Вера будет атаковать вас. Не забывайте, что в центре, у камней, находятся боеприпасы и оружие, что поможет вам в бою. Лучше всего вооружиться штурмовой винтовкой. Когда здоровье Веры будет на нуле, смотрите катсцену.

«Пройти путь»

Задание по окончательному освобождению реки Хенбейн - начинается сразу после задания Потерянный Рай. Идите в бункер Веры за шерифом. По дороге к его камере вас будет ждать галлюцинация в виде сцены из пролога. Когда подойдёте туда ближе, она превратится в ангелов. На втором этаже, возле камеры шерифа будут ангелы, но не нападут на вас.

После разговора с шерифом идите в зал, где готовят блажь. Вам нужно перекрыть пять вентилей, что перегрузит систему, и весь бункер будет уничтожен. В зале полно сектантов. Лучше всего скрытно зачистить местность. Сначала убивайте врага слева от входа в зал, а затем забирайтесь наверх и с глушителя пристрелите остальных дозорных.

Зачистив всех по периметру, начинайте спуск и убейте оставшихся, или можете занять выгодную позицию наверху и оттуда всех расстрелять. Когда решите, что вам не помешают перекрыть вентиля, действуйте. Но имейте в виду, как только перекроете первый, поднимется тревога и придёт подкрепление. Их я рекомендую максимально проигнорировать и перекрыть оставшиеся вентиля.

Далее, для уничтожения бункера, вам понадобится разрушить насосы. Дорога к ним полна сектантов, так что не забывайте пользоваться укрытиями в перестрелках, здесь пробежать не получится. Насосы нужно просто взорвать, выстрелив по канистрам или бочкам с горючим, от которых они питаются.

Всё готовится взорваться. Идите на выход, который находится в силосной башне. Идите наверх, остерегайтесь остатки сектантов и огня. Когда окажитесь снаружи, смотрите финальный взрыв бункера. Регион освобождён. Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.

«Бумер: лучший друг человека»

Бумер находится на тыквенной ферме в Долине Холланд. Отправляйтесь туда. Маркер можно получить, узнав о ферме от одного из жителей. Убейте всех сектантов на ферме, после чего откройте клетку с псом. Выпустите Бумера и приласкайте. Всё, теперь песик будет вашим напарником.

«Ник Рай: Ведомый»

Маркер задания появится на карте сразу после прохождения пролога. Ник живёт в долине Холланд. Направляйтесь к его ранчо и помогите Нику защитить его от налёта секты. После боя поговорите с Ником.

Вам нужно вернуть самолёт Рая, который забрали на Ранчо Иоанна. Это аванпост, описание захвата которого будет в разделе «Аванпосты».

Аванпост чист, садитесь в самолёт. Теперь вас ждёт тренировочный полёт. Нужно залететь во все желтые круги в небе. Самым сложным может быть посадка, но круги выстроены так, чтобы вы вовремя зашли на посадку.

На земле поговорите с Ником. На его ранчо снова напали сектанты, помогите ему отбиться. В этот раз он будет прикрывать вас с воздуха на своём самолёте. Вы же идите в дом. Убейте сначала всех снаружи, затем внутри. Потом прибудет вторая волна, от неё можно избавиться, отстреливаясь из окон.

Теперь идите защищать ангар. Там, правда, придется пользоваться укрытиями, врагов много. Плюс в конце приедет пикап с пулеметом. Когда всех убьете, смотрите катсцену. Ну, а Ник будет вашим напарником и прикроет вас с воздуха.

«Грейс Армстронг: Грейс в огне»

Маркер Грейс находится в Долине Холланд, в самой западной части. Идите туда и помогите девушке отбить церковь от атак сектантов. Будет несколько волн, последняя из которых сопровождается огнеметами. Также вам нужно не допустить разрушения трёх мавзолеев.

Лучше всего занять позицию на крыше, вместе с Грейс, и оттуда убивать врагов из снайперской винтовки. Боеприпасы и сама винтовка находятся на крыше. После выполнения задания, Грейс может стать вашим напарником.

«Чизбургер: Право на оружие»

Для активации задания вам нужно захватить аванпост «Клык», который отмечен на карте маркером Чизбургера. После зачистки поговорите со смотрителем животных, он расскажет про гризли Чизбургера. Вам нужно найти медведя и покормить лососем, чтобы приручить. Идите за рыбой, если нет нужной. Теперь вам в магазин стройматериалов, где был замечен медведь в последний раз. Идите к медведю, он на берегу реки, и покормите рыбой. После этого на свалку нападут сектанты, вам нужно отбиться от них. Когда все будут убиты, задание завершится, а Чизбургера можно будет взять в напарники.

«Хёрк: Блудный сын»

Задание берется в форте Драбменов, который находится в горах Уайттейл, на востоке. Поговорите с Хёрком старшим, а затем с его сыном, Хёрком. Вместе с ним отправляйтесь к вышке. Подъем на неё лучше совершать слева, с ямы, которая позволит зайти на врагов стыла, и атаковать. После захвата поговорите с Хёрком, а затем спускайтесь вниз. Далее уничтожайте всё на своём пути. После садитесь в пикап, за пулемет, и езжайте в форт. После разговора с Хёрком старшим задание завершится, а Хёрк станет вашим напарником.

«Джесс Блэк: Блюдо, которое подают холодным»

Чтобы начать задание, сначала нужно захватить Лесопилку «Барон». Поговорите с Джесс, и она обратится к вам с просьбой убить одного из командиров сектантов.

Девушка попросит вас вооружится луком, что и следует сделать. Идите за ней к первому лагерю сектантов. Вам нужно убить врагов и освободить троих заложников. Лучше всего отстреливать их по одному, а затем открыть клетки с пленными. Будьте осторожны, когда убьете сектантов в лагере, приедет ещё один на пикапе, и он может поднять тревогу.

Повторяйте аналогичные действия, сначала враги, потом заложники. Здесь, однако, так же не будет Повара, вашей цели, так что идите дальше за Джесс, к следующему месту. Здесь вы уже застанете Повара за совершением злодеяний. Его можно убить из снайперской винтовки, на расстоянии, или взять штурмом и натравить животных. После убийства поговорите с Джесс, и тогда задание завершится, а она согласится стать вашим напарником.

«Персик: Кис-кис»

Отправляйтесь в мастерскую таксидермии и поговорите с хозяйкой. Она расскажет, что у неё украли пуму по имени Персик, и попросит вернуть. Идите в лагерь, в котором предположительно держат пуму. Убейте там всех врагов, а затем приманите животное с помощью лакомства, что дала вам хозяйка. Отведите животное домой, используя всю ту же приманку, проложив ею путь. Задание завершится, когда поговорите с хозяйкой, и она разрешит брать Персика в качества напарника.

«Акула Бошоу: Гори, гори ясно!»

Метка в трейлерном парке, у реки Хенбейн. Акула приманивает и убивает ангелов, чисто веселья ради. Он просит вам помочь сдержать их натиск.

Сначала просто стойте вместе с ним на крышах. И просто убивайте ангелов. Однако затем ситуация осложнится, на место приедут сектанты с колонками, и наплыв врагов будет не остановить. Ваша задача: уничтожить колонки, чтобы прервать наплыв ангелов, а затем разобраться с оставшимися врагами. Когда всё стихнет, поговорите с Акулой. Он согласится стать вашим напарником.

«Аделаида Драбмен: Мирное небо»

Сначала захватите аванпост Марина Драбменов, который отмечен меткой на реке Хенбейн. Поговорите с Аделаидой. Она попросит вернуть свой вертолёт Тюльпан.

Лучше всего это задание выполнять, используя другой вертолет. Вам предложат три вышки для осмотра, но выбирайте и летите сразу к той, что подписана просто "вышка". Осмотритесь там из бинокля и увидите Тюльпан.

Ждите, пока пилот сядет. Идите к месту посадки, где вам нужно убить всех врагов, а затем сесть в вертолёт и доставить его на Марину. Лучше всего первым убить пилота, тогда он точно не поднимется в воздух снова. По возвращению обнаружится, что на Марину напали. Убейте врагов у пикапов из пулемета. Осторожно, вертолёт не должен получить слишком много повреждений. Садите его в гавани и говорите с Аделаидой. Задание завершено, а она согласна быть вашим напарником и прикрывать с вертолета.

Часть - 5: «Финал и Концовки»

«Где всё началось: Уйти»

Когда освободите три региона, отправляйтесь на остров Иосифа. Берите машину и езжайте прямо к церкви. Отец выйдет к вам и вновь выложит все свои доводы, на этот раз приправленные козырем. Он предложит вам остаться и попробовать арестовать его, или уйти с миром. Чтобы выбрать второе, нажмите соответствующую клавишу. Далее следует финальная катсцена игры и титры. Из главного меню доступен фриплей - вы можете выполнить оставшиеся задания и продолжить исследовать мир.

«Где всё началось: Сопротивляться»

Когда освободите три региона, отправляйтесь на остров Иосифа. Берите машину и езжайте прямо к церкви. Отец выйдет к вам и вновь выложит все свои доводы, на этот раз приправленные козырем. Он предложит вам остаться и попробовать арестовать его или уйти с миром. Чтобы выбрать первое, нажмите соответствующую клавишу. Иосиф расстроен, вас ждёт бой.

Суть схватки с Отцом такова: он взял под контроль всех ваших друзей, за исключением животных. Вам нужно вывести их из-под влияния блажи. Для этого стреляйте в них, а затем поднимите. Если их поднимет Иосиф, они вернутся под влияние блажи.

В первой фазе вам нужно спасти трёх своих друзей, после чего расстрелять Отца. Он призовёт ещё четырех ваших друзей, которых нужно аналогично освободить. Имейте в виду, что ранее освобожденные друзья могут вернуться под влияние блажи, если будут ранены и подняты Иосифом. Также босс теперь насылает на вас свои копии. Когда поднимите всех, вновь расстреляйте Отца.

В третьей фазе появятся ещё плюс пять ваших друзей и животные-судьи, мешающие вам их поднимать. Когда будет поднят последний, добейте Иосифа. Слушайте его последнюю речь у церкви. После катсцены торопитесь в бункер Датча. Остерегайтесь падающих деревьев, так как столкновения с ними отнимают много времени. По прибытию на место смотрите завершающую катсцену, после чего следуют титры. Из главного меню, в котором можете видеть обновлённый вид округа Хоуп, доступен фриплей. Вы можете выполнить оставшиеся задания и продолжить исследовать мир.

Побег

« В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно»

Кажется, что еще совсем недавно Джейсон Броди (это вы), его братья Грант и Райли, и еще несколько друзей, отдыхали и веселились на тропическом острове Рук Айленд. А сейчас Джейсон и Грант оказались запертыми в клетке. В лучшем случае, их родители заплатят выкуп и братьев освободят. Впрочем, у Гранта, служившего в армии, другие планы. Он убивает охранника и освобождает себя и брата из клетки.

Движение персонажа управляется привычным . Вы должны пригнуться [C], чтобы избежать обнаружения пиратами. Не поднимайтесь и следуйте за Грантом. Чтобы взять со стола предметы экипировки, подойдите и зажмите [E]. Затем нужно будет бросить камень для отвлечения часового. Прицельтесь в указанный значком угол и нажмите [T]. Путь свободен, залезайте в окно, пока Грант удерживает дверцу. Затем, чтобы подняться на ящики, нужно нажать [пробел]. Затем обучение скрытности. Зайдя в кусты, Джейсон будет невидим для врагов. Бросьте еще один камень к стене и проходите мимо незадачливых стражей. Судя по всему, пираты схватили целый туристический лагерь, и теперь отсеивают богатых туристов от бедных.

« Беги Форрест, беги!»

знаменитая фраза из кинофильма «Форрест Гамп»

К сожалению, Гранта убивает Вас, как сильнейшего. Но отпускает Джейсона, чтобы поохотиться на него позже. Чтобы бежать, вы должны нажать [левый Shift] и продолжить движение. На бегу вам нужно будет перепрыгнуть через ствол, [пробел, как обычно] а затем и через расщелину, чтобы не свалиться вниз. Бегите вперед, забираетесь по лианам. Пролезаете под скалой. Когда нападет пират, нужно будет часто и быстро жать [пробел].

Деревня Аманаки

Джейсона находит на берегу Деннис Роджерс, и относит в деревню Аманаки, племени ракьят. Деннис постепенно вводит Джейсона в курс дела. Для начала, нужно купить огнестрельное оружие. Войдите в оружейную лавку. Единственным доступным стволом пока является кольт 1911. Кликните по свободной ячейке, чтобы поместить в неё новую покупку. Теперь в лавке открылись два пистолета получше, но пока у нас нет достаточно денег, чтобы их приобрести. К тому же, на витрине видны также пистолеты-пулеметы и даже АК-47, но продавать их торговка не собирается. Однако, она дает поручение, включить радиовышки, чтобы заказать новое оружие. Интересно этот бизнес работает.

Выходите на улицу и следуйте за Деннисом. Он расскажет вам больше о радиовышках. Одна находится совсем близко. Но вы пока не спешите, осмотритесь. Там, где Деннис остановится, можно найти пару ящиков, которые подсвечиваются. В таких ящиках могут быть полезные вещи и деньги. Теперь можете свернуть с дороги и подняться к вышке. Забавно: деньги здесь просто разбрасывают, их можно найти просто лежащими на ящиках. Радиовышка никем не охраняется, если не считать змеи, которая попалась мне прямо возле неё. Одной пули из пистолета достаточно. Поднимитесь на самый верх радиовышки. Там можно будет вырубить шифрующее устройство. Ну прямо как «синхронизация точек обзора» вAssassin’s Creed . Вниз также можно спуститься быстро, с помощью троса. Для этого подойдите к нему и нажмите [пробел]. Деннис уже ждет внизу. Посмотрите на карту [M]. На ней нужно отметить логово кабана, нажав [правую кнопку мыши].

Охотник

Перед тем, как отправиться на свою первую охоту, можно заглянуть в деревенскую лавку, там открылось много нового. А несколько стволов, например STG-90, даже бесплатны. Это подарок за активацию радиовышки.

Лучше всего сесть в машину, которая находится рядом с Деннисом, так можно быстрее и безопаснее добраться до места. Впрочем, пешком – интереснее, так что решать вам.

В желтой зоне нужно начинать охоту и сбор трав.

  • Листья растений отмечаются на вашем радаре, соответственно их цвету. Красные и зеленые растения растут на земле, а за синими листьями нужно плыть, поскольку они растут на воде, и даже под водой.
  • Две кабаньи шкуры. Убить кабана, с помощью огнестрельного оружия, труда не составляет. Останется только подойти и освежевать тушу.

Когда всё соберете, вернитесь к Деннису в деревню. Вы можете использовать «мгновенное перемещение»: вызовите карту, найдите значок мгновенного перемещения и сделайте по нему двойной щелчок. Деннис будет учить вас создавать предметы.

Выберите в меню пункт «создание предметов». Сначала изготовьте лекарство, кликните внизу экрана по кнопке «изготовить». Затем выберите вкладку «рюкзаки» и изготовьте расширение для рюкзака. Теперь нужно выбрать «татау», иначе говоря «перк». Татау наносится в честь животного, чтобы дать владельцу его силу. Выберите навык и используйте двойной щелчок. Сейчас вы можете выбрать два навыка.

Захват аванпоста


По телефону, который Джейсон подобрал в лагере Васа, передали сообщение о Лизе, девушке Джейсона, которую везут на аванпост. Деннис решает напасть на этот аванпост, тем более, что это поможет отвоевать остров.

Залезайте в машину к Деннису. Он отвезет вас на место. По дороге присоединятся еще воины ракьят. Они будут ждать, пока вы нападете на аванпост, чтобы присоединиться.

На аванпост можно напасть в лобовую. А можно тихо зайти с тыла. Вы даже можете вырезать их незаметно с помощью ножа, или изученного навыка. На этом аванпосту совсем мало пиратов, к тому же, к вам быстро подтянутся товарищи, так что проблем не должно возникнуть. Вы можете обыскать тела, или подобрать АК, если до этого у вас был пистолет. Теперь вы должны войти в убежище аванпоста. Лизы здесь нет, она сбежала. Зато внутри вы можете найти карту памяти. Осмотритесь и собирайтесь в путь к некоему доктору Эрнхардту.

Грибы

Дом дока помечен на карте восклицательным знаком, находится не очень далеко. По пути вы можете синхронизировать еще одну радиовышку вышку. Что касается дома доктора, он находится на вершине скалы, куда можно добраться по дороге, или по обходному пути, со стороны водоема.

В доме у доктора Эрнхардта и правда приютилась одна из подруг Джейсона. Но не Лиза, а Дейзи, девушка Гранта. Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Дейзи ранена, да к тому же попала в ядовитые заросли. Словом, для приготовления противоядия нужно найти грибы. На первом этаже дома есть торговый автомат, можете им воспользоваться.

- «Прыжок веры» – комментирует Джейсон, расставляя руки в полете.

Из воды нужно вылезать по лианам, свисающим со стены. Наверху Джейсон отравится грибами, это неизбежно. По пути вы станете свидетелем адских глюков и наплыва воспоминаний. В основном довольно свежих и касающихся потерянных друзей Джейсона. Когда глюки закончатся, вы найдете заветные грибочки. Выход из пещеры находится там же, где и старая военная пушка, которая демонстрировалась во время осмотра с радиовышки. Вылезайте и поднимайтесь наверх в Гринхаус. А сразу этим путем нельзя было?..

Отдайте грибы их большому фанату Эрнхардту. Теперь вернитесь к Дейзи, она уже очнулась.

Зов «Медузы»

Корабль находится на берегу под отвесной скалой. С этой скалы даже можно спуститься на дельтаплане! Так или иначе, вы окажетесь неподалеку от корабля. Вы можете использовать фотоаппарат [Z] для наблюдения за пиратскими патрулями. Количество ящиков с сокровищами просто зашкаливает.

Нужно тихо ликвидировать патрули, чтобы не была поднята тревога. Для этого вы можете отвлекать их камнями, или, например, использовать оружие с глушителем. У одного из патрульных, отмеченного желтым, можно найти ключи от рубки, у другого какие-то данные. Теперь поднимитесь на палубу «Медузы» и проникните в радиорубку. Прослушайте сообщение о планах пиратов. Ох, лучше бы они контрафактными дисками торговали… Соберите в рубке патроны, готовьтесь к бою, возвращайтесь на палубу и перестреляйте отряд пиратов, которые прибывают на лодке.

Игра в грабителя

Деннис находится в деревне Аманаки. Вас и другие пираты хотят напасть на деревню ракьят. Джейсону нужно испортить их оружие. Отравляйтесь в указанный «лесной поселок». Туда очень удобно и быстро добираться по реке. Кроме того, совсем рядом и радиовышка.

На окраине лагеря нужно забраться в наблюдательный пункт. Доставайте фотоаппарат и помечайте врагов, чтобы знать об их перемещениях. Вам нужно тихо пройти в центр лагеря, чтобы отключить сигнализацию. По пути можно убивать врагов скрытно, с помощью ножа в спину, например. Теперь можно забраться на склад с оружием. Установите динамит в центре, на подсвеченном месте. У вас будет 15 секунд чтобы убежать подальше от взрыва. Теперь осталось либо убить всех пиратов в лагере, либо просто убежать из него. Но, знаете, тут столько сундуков…

Налет на тюрьму

Тюрьма неплохо охраняется. Для начала, нужно найти и выключить сигнализацию, самая удобная из них находится на вышке. Оттуда же можно засветить весь лагерь с помощью фотоаппарата. Теперь можно с чистой совестью приступать к зачистке пиратской охраны. Обыщите тело командира на предмет ключа, теперь можно отправиться в пещеру. Лизу, девушку Джейсона, держат взаперти.

Спасение подружки

До чего же непрочный здесь пол… после падения Джейсон выживает, и даже остается, более-менее, цел, но Лиза всё еще где-то наверху! Поднимайтесь по лестнице, подождите, пока огонь потухнет. А вот следующую трубу нужно прострелить – цельтесь в вентиль. Если у вас не патронов, на полу в этом месте лежит пистолет. Вода погасит пламя. Поднимитесь по лестнице на уровень выше, там будет дверь, которую нужно вынести с помощью мачете [F], на острове также бывают другие препятствия, которые уничтожаются схожим образом. Продвигайтесь вперед, нажимайте [W] и [A] когда значки появятся на экране, а затем вкарабкаться наверх [пробел].

Вскоре Джейсон и Лиза уже будут заводить машину, вам нужно будет подталкивать её, часто-часто нажимая [пробел]. В машине Джейсон находит гранатомет и кучу боеприпасов к нему. Шикарно! Правда, отнимут игрушку так же быстро. Придется отстреливаться обычными средствами, либо пистолетом.

Хлопоты

Джейсон и Лиза добрались до дома доктора Эрнхардта. Спуститесь пониже, чтобы найти вход в пещеру. Здесь Дейзи пытается починить лодку. Для этого нужно найти силовую головку. Даааа, именно так. Она находится под водой, в дальнем левом углу отмеченной зоны, рядом с грудой хлама. Вернитесь и найдите Дейзи в лодке. Теперь подойдите к Лизе.

Встреча с Цитрой

Храм Цитры находится довольно далеко. Найдите Денниса у входа. Похоже на то, что этот храм очень древний, его построили задолго до того, как Цитра и племя ракьят заняли его. Следуйте за Деннисом внутрь. Судя по количеству татау, эти парни прокачаны по полной. После пафосного диалога, Джейсон выпьет какую-то дурь, вероятно, очередную грибную настойку.

Вот мы ржом с Джейсона, а бедняга даже не понимает, что всё это глюки. Так мы идем с берега за человеком в белом в дом, внутренности которого находятся на дне океана. Там, в конце, нужно подобрать кинжал.

Джейсон решает повторить путь в реальности. Так что выходите из храма и двигайте на место.

Изнанка города

Прежде всего, загляните в навыки – после встречи с Цитрой, открылся доступ к более продвинутым скиллам!

До Бэдтауна добираться далековато, так что быстрое путешествие очень кстати. В поселении нужно зайти в бар. Здесь местным картежникам не хватает четвертого участника. А вскоре появится и человек в белом костюме, следуйте за ним. Прячьтесь в кустах, а затем за ящики, присев.

Осиное гнездо

Нужно проследовать за белым человеком в дом. После очередной пафосной речи откроется перегородка, за которой находится лестница в подвал. В нем истинный патриот США, спецагент Уиллис, вручит Джейсону огнемет и отправит поджечь плантацию наркоты Хойта Волкера, который еще и является боссом Васа.

Плантацию охраняет всего пара пиратов. Приблизившись к плантации, Джейсон тут же достает огнемет. Также поджечь плантацию можно взорвав заботливо расставленные красные бочки. Словом, пора зажигать! После первой плантации будет еще одна, размером побольше. Внутри строений можно найти боеприпасы, если вдруг у вас закончится топливо. Охранников здесь столько, что впору доставать ручной пулемет. Когда все пять плантаций будут сожжены, за ними покажется рыбацкая деревушка. В ней, помимо пиратов, находится лодка. Её нужно просто подорвать.

В ней тоже нужно было сжечь плантацию наркоты с помощью огнемета.

Человек по имени Хойт

Возвращаемся к Уиллису, в его патриотичный подвал. Хойту что-то нужно от деревни с рисовыми полями. Неподалеку от вертолета есть хижина, из которой Джейсон сможет наблюдать за происходящим. Одному из пленников удалось убежать достаточно далеко, чтобы его можно было спасти. Можете перестрелять пиратов прямо отсюда, если у вас есть снайперская винтовка. Если нет, может потребоваться подойти поближе. После смерти этих двоих бегите за Ронго, так зовут аборигена. Смотрите под ноги! Это место еще и минное поле! Сперва нужно заметить мину, а затем подорвать выстрелом. Идите с той же стороны, с которой бежали пленники, в других местах трава прячет мины. Подойдите к Ронго спереди и развяжите.

Теперь нужно идти точно по его следам, чтобы миновать мины быстро. К этому времени покажется также множество пиратов, желающих вашей смерти. Всё-таки снайперская винтовка в этой миссии крайне желательна. В деревне Ронго хочет вернуться в свой дом. Нельзя уходить далеко, нужно оборонять дом. В него ведут две лестницы, так что не дайте застать себя врасплох. В транспортной накладной будет видно, куда везут Оливера.

Спасти Оливера

Итак, это погоня. На первой стоянке Оливера не оказывается, поэтому нужно спешно ехать к следующей. Там просто пара ребят, стоят, охраняют. Убиваете их и занимаете снайперскую позицию. Всё это нужно сделать за отведенное время. Следите через объектив за вертолетом и подъезжающим конвоем. Затем вам дадут снайперскую винтовку с мощным оптическим прицелом. Вам нужно стрелять по пиратам, не давая тем убить Оливера. Добрую треть всех врагов можно перебить, стреляя в нужный момент по красным бочкам. В конце выйдет гранатометчик, а Оливер приплывает за Джейсоном на лодке. Прыгайте в воду и залезайте в катер. Вас ожидает новая погоня со стационарным пулеметом в руках. Не пропустите фейерверку из вертолета!

Осколок прошлого

Возвращаемся в кабак Бэдтауна, здесь Джейсон найдет Бака. Тот хочет продать Кита за… ножик? Тот Самый ножик, который затребовала Цитра. По словам Бака, информация о местоположении ножа находится на судне «Ностальгия», куда мы теперь и направляемся. Самый простой и очевидный способ – найти лодку на берегу. Но также вы можете залезть на гору и пролететь на аэроплане. Если вы хотите пробраться скрытно, делайте это по лестнице с правого борта, именно там находится нужная дверь. Здесь можно убивать охранников тихо, с помощью ножа и приемов. Один из пиратов скажет о ноутбуке с данными о ноже. Он находится в трюме, на нижнем этаже.

Вот это действительно неожиданно! Джейсону предстоит выбраться из тонущего корабля. Чтобы быстрее плыть, нажимайте [левый Shift]. Вы также будете замечать баллон с кислородом. Взять их с собой почему-то нельзя, только глотнуть воздуха. Небольшой забег по отсеку с воздухом, затем снова вода и один уцелевший солдат, готовьтесь быстро нажимать клавиши, которые демонстрируются на экране. Второй кислородный баллон. Плывите через отсеки, а в конце вы сможете выбраться из корабля через окно. А Бак тут как тут.

«Открой сомкнуты негой взоры»

Отрывок стихотворения А.С. Пушкина «Зимнее утро»

Вниз во тьму

Бак ждет вас на берегу у входа в старый военный бункер. Вам придется спуститься вниз, одному. Все проходы завалены, но потолок в помещении отсутствует. Забирайтесь на ящики и подтягивайтесь. Можно осмотреться наверху, здесь пара змей и немного денег. Затем спускаемся вниз по лестнице. Нужно плыть по каналу. На другом конце будет разрушенная подлодка, а вокруг – люди Васа. Выбирайтесь из воды на лестницу, вас по-прежнему никто не видит, можно воспользоваться этим для скрытного убийства. Наконец, вы найдете вход в пещеру. Пираты уже установили взрывчатку, чтобы взорвать проход. Найдите приблизительно в центре, внизу, взрыватель. Большой бум! И можно входить.

Впереди снова будет вода. Перед тем как нырнуть, найдите (прицел станет красным) и убейте крокодила, так вам же и спокойнее будет. На другой стороне находится вход в храм. Снова ныряем и оказываемся на пути в сокровищницу. Прыжок на другую сторону! Но случается обвал, и Джейсон снова оказывается в воде. Слева и справа два механизма, активируйте по очереди и войдите в открывшееся помещение. Снесите три шеста с помощью ножа. Вода прибывает, теперь вы можете проплыть над дверью первого, слева, механизма. Теперь вода достаточно высока, чтобы вылезти из неё. Нашему взору предстает старинный, уже почти развалившийся, корабль. Берем вторую часть компаса, сразу же начинаются обвалы. Слева от входа есть тропинка вдоль скалы. Она ведет к выходу.

Сокровища в шахте

Бак снова ждет Джейсона у входа. В этот раз, у входа в шахту. Очередной урок истории, и можно будет спуститься в шахту на лифте. Теперь толкайте вагонетку, спрячьтесь за ней, а затем убейте пирата. Второго можно убить обвалом, если выстрелить по ненадежным деревянным подпоркам, когда тот будет проходить мимо. Впереди отряд побольше. А затем вы сможете толкнуть вагонетку с горючим, которая взорвется по прибытии, уничтожив третий отряд. Дальше будет мост, который караулят снайперы. Подобраться к ним можно, используя едущую вагонетку как осадный щит. Уже у второй вагонетки, при наличии снайперской винтовки, можно перебить всех пиратов. В ином случае, вам придется подойти еще ближе. Переходите через деревянный мост, слева на ящике лежит бронежилет. Отсюда вы сможете пройти к цели.

И вновь неустойчивые деревянные подпорки, как удачно. Еще несколько снайперов, но они стоят прямо под деревянными подпорками. Они здесь просто повсюду. Наконец, появится дверь, открываемая тем самым древним компасом. За проходом – круглая комната, где в центре есть кольцо, активирующее двери. Можете разграбить комнаты по бокам, затем идите по центральной дороге. Впереди обрывающаяся дорога, которую можно преодолеть прыжками. А в конце – лифт. Ну что ж, это был его последний спуск. Еще несколько прыжков по страшноватой каменной дороге, а вот и наша цель – третья часть компаса! Всё вокруг рушится, это место сделало своё дело. Бегите без оглядки. Миссия имени Индианы Джонса, не иначе.

Линь Конг, я полагаю?

Бак уже ждет вас возле каньона. Озеро находится далеко внизу, можете смело прыгать, хотя в реальности без ушибов точно не обошлось бы. Забирайтесь на камни и поднимайтесь по лиане. Здесь находится большая круглая каменная дверь. Она ведет в усыпальницу, которую аборигены построили для японского генерала. Ожидаемо, пираты Васа также находятся внутри. В этот раз они захватили еще и бойцовых собак. Здесь есть также разводной мост и трос на другую сторону. В развалинах возле него находится бронежилет. На другой стороне троса уже расставлена засада, очевидно, специально для Джейсона. Будьте осторожны, враги находятся ниже вас, но каким-то чудом могут забрасывать наверх гранаты. Еще два спуска на тросах.

Аккуратно спускайтесь вниз, под вами – не вода, а кислота! Будьте осторожны с гейзерами, ступайте по камням, только когда они затихают. В конце вы поднимитесь по лиане. Вот и дверь, открываемая с помощью компаса. Перед вами откроется огромная усыпальница, с гигантской статуей в центре. Касаться воды по-прежнему запрещается, так что вновь идет по скользким камням, частям от упавшего моста. Время от времени они начинают бурлить, вы должны передвигаться, исключительно, когда всё спокойно. Внутри большой статуи Линь Конга, находится статуя поменьше. А под ней – очередная замочная скважина для ключа-компаса. Статуя откатывается назад, открывая лестницу в склеп. Линь Конг был похоронен вместе с тем самым кинжалом. Даже после его смерти, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в узкую щель, нажимая попеременно кнопки мыши. Вот и яркий свет в конце!

Грустное воссоединение

Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже отдает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит сидит на постели и молит о пощаде. Бак – тот еще чертов садист. И отпускать двух друзей вовсе не намерен.

Бой представлен в виде QTE: нужно вовремя нажимать правую кнопку мыши, левую, снова левую, часто жать [пробел] и наконец [W]. Одним ублюдком на этот проклятом острове стало меньше.

Мне больше нравится Морж, - сказала Алиса. Ему по крайней мере было хоть капельку жалко бедных устриц.

Но съел он больше, чем Плоник, - возразил Траляля.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Кит присоединяется к друзьям в пещере и сообщает вести о судьбе Райли.

Засада

Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой. Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Теперь со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Если у вас нет собственной снайперской винтовки, можете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по солдатам, которые приедут. Да, это вовсе не люди Васа. К черту снайперку – если у вас есть гранатомет или ракетница, лучше использовать их и подрывать джипы сразу по прибытии! Если нет, придется перестрелять много голов.

Когда солдаты закончатся, а броневик тронется с места – хватайтесь за трос и садитесь в грузовик. Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и солдат на своем пути. Убейте последних солдат и откройте задние двери бронетранспортера.

Служба спасения воинов

Конвой оказался ловушкой! Эти солдаты, на самом деле - наемники Хойта.

Эту миссию вы могли наблюдать в видеороликах до выхода игры.

Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, поскольку оружие у Джейсона наконец-то догадались отобрать. То же касается двух последующих встречных врагов. Теперь у нас есть дробовик и АК-47. Зайдя сверху, вы сможете пометить врагов через фотоаппарат (он-то как уцелел?). Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо убить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя нож. Можно воспользоваться тросами. Учтите, что если поднимется тревога, у вас будет пять минут на выполнение задания. Цель – сесть в вертолет. Увы, но его тут же подобьют из РПГ.

Откуда вы знаете, что я не в своем уме? - спросила Алиса.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую кнопку мыши, потом левую, и так далее. Хуже пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного оружия, вы можете поубивать их всех довольно легко, особенно со спины. В одном из домов можно найти сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также убить в спину, а вот с собаками будет чуть труднее. Внутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона.

Новое испытание

Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новый глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду огромное божество в маске, дышащее… чернилами? Чтобы победить, нужно стрелять из лука в маску чудища. Затем появятся призрачные воины, которые также умирают от попадания стрелы. Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От них нужно просто убегать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте свой [пробел].

Расплата

Хочу сперва заметить, что последние навыки теперь открыты!

Прыгайте в воду и плывите на остров Васа. Стаскиваете в воду пирата и поднимаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще двух пиратов. Расправляемся с четырьмя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Теперь идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим внутрь.

Вас подготовил здесь ловушку. Всё горит, но также и указывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки. Тигр заперт и безвреден, нужно найти лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникновения уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, видим как открывается дверь ангара. Встречаем тяжелого пулеметчика и пару солдат. Проходим внутрь и снова попадаем в наркотический глюк. Идем по телевизорам и глазеем по сторонам. Потребуется только убить Васа.

Милость Цитры

Отгадала загадку? - спросил Болванщик, снова поворачиваясь к Алисе.

Нет, - ответила Алиса. - Сдаюсь. Какой же ответ?

Понятия не имею, - сказал Болванщик.
Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.


Джейсон снова оказался в Храме Цитры. После разговора, придется его покинуть. Деннис празднует у выхода.

Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно попрощаться отдельно.

Клуб для встреч (воспоминания в пещере)

Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность вернуться в прошлое и узнать, как же друзья оказались на этом острове.

В углу пещеры, неподалеку от лодки, можно найти тарелку. Под ней надпись: «Съешь меня!» (Eat me) . Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде.

Джейсон будет просыпаться в разных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной таблетки.

Полет на юг

Расправившись с Васом, Джейсон решает приняться за его босса – Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его найти.

До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, или на какое-то своё средство передвижения. Очень важно заранее проложить путь по карте, запомнить основные повороты, чтобы не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с большим запасом.

По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами. Перестреляйте первую партию, а затем защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы можете воспользоваться стационарным пулеметом около самолета. Однако, основная часть пиратов наступает с других сторон, так что придется справляться своими средствами. Последняя волна, и можно улетать!

Три слепые мышки

Что это ты выдумываешь? - строго спросила Гусеница. - Да ты в своем уме?

Не знаю, - отвечала Алиса. - Должно быть, в чужом. Видите ли...

Не вижу, - сказала Гусеница.

Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете, нажмите [левый Shift], чтобы его активировать. Клавиша [W] – наклон вниз, [S] - вверх, [A],[D] – влево и вправо. [C] – раскрыть парашют. [W] - ускорить падение, [S] – замедлить. Вам нужно приземлиться на острове.

После приземления, нужно угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов (или тигра). Садимся в машину и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Поговорите с барменом. Окей, значит подпольный карточный клуб. Поговорите с охранником у входа. Какая удача, что одно место всегда свободно.

Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и термины. Сперва посмотрите свои карты, а затем решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Нужно сыграть одну партию. Затем Сэм проявит себя, и они с Джейсоном покинут бар.

Оборотень

Терстон – городок, захваченный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания. Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот придумал для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидящему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернутся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не предпринимайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет. Тогда бросайте еще один камень и крадитесь дальше. Следующий наемник стоит спиной к вам, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих охранников и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Убейте новобранца со спины. После звонка Сэма, идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Теперь можно свободно бродить по базе, здесь огромное множество сундуков. Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку.

Когда все трое будут убиты (улики находятся на теле последней жертвы), останется покинуть лагерь и попасть в безопасную зону.

Разрядка

Сэм ждет вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся руководства Васа, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, желательно убивать их пораньше, потому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны второй мины, следует залезть на крышу того же здания (хотя и стремно – стоять над обезвреживаемой миной!), чтобы лучше видеть врагов в траве. Последняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь моежт помешать вам разглядеть стреляющих по вам пиратов. Убиваем последний пиратов, подбиваем вертолет и готово! Действительно, миссия для отдыха.

В пасть врага

Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и пригодится фотоаппарат.

Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но, мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется. Заберитесь на вышку и используйте трос, чтобы оказаться на другой стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машины на мосту. Перестреляйте наемников, через реку напротив, чтобы не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону. Пройдите чуть назад и поднимитесь на уровень выше. Потом еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а внутри вас ожидает новый бронежилет. Продвигаемся дальше, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтых наемников. В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за последний трос. На другой стороне уже можно выйти на мост. Все машины и тела, кроме одного, загадочным образом исчезли. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон появляются очень сильные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до джипа.

Покрасить в черное

Во всем есть своя мораль, нужно только уметь найти её!

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Такая тарелка должна ловить несколько тысяч телеканалов! Даже жаль взрывать. Тем не менее, придется.

Раз это запретная зона, можно забыть о маскировке и просто всех перестрелять. Насколько скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обычных солдат. Глубокие туннели, или окопы, скрывают в себе патрулирующих солдат. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не нужно бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» - их будут повторять даже, если вас никто не видел. Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше.

Внутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут здесь очень кстати. Также ждите, когда начнут бросаться красными бочками – быстро разворачиваемся и бежим. Кроме того, в этом проходе скрывается огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера. Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета!

Накупите патронов, определитесь с арсеналом, и только потом принимайтесь за миссию.

Городок жужжит, словно растревоженный улей. Не спешите, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом – расчистите путь к выходу. Там угоните джип с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, потому что с его помощью нужно сбить вертолет. На простых наемников можно не отвлекаться.

Наемников на аэродроме придется полностью зачистить. Учтите, что палатки – простреливаются. Нужно обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет нужная красная дверь. Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы врагов, а в это время играет легендарный «Полет Валькирий»! Впрочем, при обороне возникает ровно две опасности: многочисленные гранатометчики (обратите внимание, что склады, на которых они стоят, зачастую взрываются, также их можно определить внизу по трассам от ракет) и три вертолета в конце.

Трудный выбор (финал!)

Джейсон и Райли приземлились возле храма Цитры. Нужно войти в него, чтобы отыскать друзей.

Но на самом деле, Джейсон лишь попадает в новую галлюциногенную ловушку. Вы должны пройти по пути Воина и, взяв добытый вами ранее клинок, решить судьбу Лизы, а вместе с ней – выбрать один из двух возможных финалов игры Far Cry 3!

Бывалый морпех Джек рассчитывал насладиться в течении нескольких дней морской прогулкой в обществе милой спутницы. Но все произошло не так как хотелось. Эта прогулка превратилась в кошмар, переполненный киборгами, а милая попутчица быстро смылась на скутере прочь. Начинать прохождение игры Far Cry вы будете на самом дне неизвестной ямы. Как следует осмотритесь по сторонам и найдите трубу. Потом можете начинать по ней пробежку до тех пор, пока не упретесь в лестницу, около которой будет лежать скелет. Сейчас вам нужно пригнуться и пролазить в дыру, а потом с помощью клавиши "V" пробираться плашмя под трубами. Потом перемещайтесь в сторону тех ступенек, ведущих наверх, которые расписаны иероглифами. Оказавшись наверху, вы внезапно услышите как ковбой будет постоянно ругать другого. Но не стоит на этом заострять внимание, просто перемещайтесь далее и пройдите около маленького бассейна.

Теперь подберите мелкую гальку и бросьте ее в этот бассейн. Таким образом, вы отвлечете внимание охраны. Как только они отвернутся, быстро бегите к передатчику и заберите его. Немного пройдя, вы встретите Дойла, который в дальнейшем прохождении Far Cry будет самым верным вашим помощником. Направляйтесь в сторону ящиков и возьмите с них пистолет и гранату. Потом можете перемешаться по бочкам. Советую сейчас сохраниться с помощью чекпоинтов. Как только подойдете к этажерке, то попытайтесь найти в ящиках броню. Как только она окажется в ваших руках, можете проходить через дверь.

Теперь можете спускаться и идти по направлению к пляжу. Оказавшись на месте, поищите необходимые мелочи в хижинах, расставленных там. Советую очень осторожно перемещаться по утесу, потому что вы очень легко сможете с него сорваться. Как только окажетесь внутри хижины, которая находится недалеко от вас, сразу же получите задание проникнуть в дом, который стоит наверху, и в нем найти бинокль. Потом можете сразу же сохраниться.

Теперь достаньте радар и посмотрите на ту точку, что перманентно мигает, и попробуйте переплыть пролив. Сразу же сохранитесь. Не доходя до лагеря, вы получите сообщение на пейджер о том, что вам нужно будет угнать любое средство передвижения. Быстро перемещайтесь к джипу и езжайте по тропе, предварительно достав радар и наблюдая за указателем на нем. Стоит отметить, что сейчас вам нужно снимать всех противников, которые попытаются преградить вам путь. Сразу же сохранитесь.

Продолжая прохождение игры Far Cry вам нужно будет пройти на пляж и там найти очередной внедорожник, в котором будут сидеть двое бойцов. Расправьтесь с ними и езжайте по тропе, ведущей в левую сторону. Оказавшись около очередного джипа, прикончите двух громил и потом сохранитесь. Потом на вашем пути будет еще несколько джипов, проделайте аналогичные действия с ними. Затем проходите по тропе, пока не упретесь в обломки от самолета. Сейчас необходимо снова сохраниться. Теперь можете попробовать перебраться через джунгли. В конечном итоге, вы окажетесь около потерпевшего крах авиалайнера. Заберитесь в него через носовую часть. А сейчас будьте готовы к тому, что с вами свяжется Джойл.

Carrier

Сейчас вам нужно попытаться найти Валери. Ту девчонку, которая от вас удрала в самом начале. Сиганите в воду и проплывите по узкому проходу. Подплывая к его концу, вы сможете подобрать мачете. Потом перемещайтесь к лестнице, ведущей наверх, и будьте крайне внимательны, потому что за углом вас поджидает противник. После того как расправитесь с ним, можете перемещаться через несколько комнат, потом минуйте огромный ангар и выберетесь на верхнюю палубу. Потом можете найти лазейку в корпусе и пролезть через нее. Сейчас стоит сохраниться и перемещаться на корму корабля, туда, где стоит пулемет с шестью стволами. Продолжая прохождение этого уровня в игре Far Cry, становитесь за это орудие уничтожение противников, и расстреляйте всех.

Сейчас можете обогнуть корабль с противоположной стороны и добраться к лестницам, ведущим наверх. Сохранитесь и проходите в помещение, которое расположено рядом. Будьте внимательны, потому что сейчас нападет враг, которого нужно пристрелить на месте, а потом кинуться в поиски документов Валери. Когда она окажутся в ваших руках, можете выходить на самую верхнюю палубу и сохраниться. Вас уже давно поджидает вертолет. Только будьте осторожны, потому что бойцы, спрятавшиеся за ящиками, не упустят свой шанс в вас пострелять. Обезвредьте их и проходите к мосткам, которые находятся на корме. Только крайне внимательно проходите по ним, потому что выстрелы, производимые по вам, могут с легкостью перебить цепи, на которых они закреплены, и вы можете погибнуть. После успешного минования этих преград, достаньте автомат и обстреляйте цепи, удерживающие надувную лодку. Потом прыгайте вниз, следом за ней. Выбравшись на борт, достаньте компас и придерживаясь курса, проплывайте далее.

Fort

Теперь в прохождении Far Cry вам нужно обогнуть деревню, стоящую около реки и продвигаться в ту сторону, где расположен комплекс. Стоит отметить, что сейчас на вас нападет охрана, проплывающая неподалеку. Можете их пристрелить и потом забраться в патрульную лодку, чтобы немного поплавать на ней. Но также можно просто, никого не трогая, выбираться на берег и проползать между кустами. Сейчас стоит сохраниться.
Немного пройдя по берегу, оказавшись около подъема, выбирайтесь наверх. Выбравшись, поищите пулемет, с помощью которого уничтожьте противников, расхаживающих по деревушке. Потом подойдите к лестницам, выложенным из камня, и поднимитесь по ним наверх горы, попутно расправляясь с врагами. Как только они перестанут дышать, можете сохраниться и заходить вовнутрь комплекса.

Оказавшись внутри, можете проходить в быстром темпе по коридору прямо, и как только окажетесь около шкафчиков, нужно сохраниться. Потому что в скором времени вы окажетесь в большом помещении, где можно подобрать автомат и с ним проходить в подъемник. Выбравшись наверх, можете выходить на улицу.

Продолжая прохождение Far Cry, ступайте к лесyой тропе, по которой можете выйти к ружью, которому уже много лет. Теперь перемещайтесь к антенне и рядом с ней отыщите миниган, который стоит использовать как укрытие, когда будете расстреливать врагов, выбирающихся из грузового транспорта. Расправившись с ними, можете найти взрывпакеты, а потом прикрепит их к газовому генератору. В конечном итоге вы подорвете всю базу. Затем можете перемещаться в коридор и проходить по нему до тех пор, пока не упретесь в поворот, ведущий в левую сторону. Там увидите генератор, рядом с которым нужно заложить бомбу. Как только установите ее, быстро уносите ноги из этого места, пока не рвануло.

Pier

Сейчас вам нужно перемещаться по лесной тропе, попутно расправляясь с врагами, засевшими в лагере. Потом перед вами окажется дельтаплан, с помощью которого можно переместиться на противоположный берег речки. В дальнейшем прохождении игры Far Cry вы увидите две вертушки, которые станут вас атаковать. Быстро ложитесь плашмя на землю, и так перемещайтесь наверх горы, обойдя гнездо с пулеметчиком. Сейчас можете сохраниться. Пройдя немного дальше, вы наткнетесь на базу наемников, расположенную в долине, недалеко от смотровой вышки. Теперь вы получите сообщение от Дойла, который попросит вас о подрыве оружейного склада. Конечно, придется немного попотеть, чтобы все это выполнить, но деваться некуда. Для начала сохранитесь, а потом перемещайтесь далее, попутно убив несколько врагов и сохранившись.

Как только вы окажетесь в лагере, то в том здании, в котором будет вывеска "Briefing", подберите взрывчатку. Потом можете переместиться в тот дом, который расположен в противоположной стороне и там, около ящиков, заложить динамит. Постарайтесь убежать на максимально безопасное расстояние как можно скорее. Потом можете сесть за руль одного из багги и перемещайтесь к очередной контрольной точке. Можете сохраниться.

Стоит отметить, что при прохождении Far Cry стоит учитывать тот факт, что машина все-таки не вечная, поэтому, чем больше по ней стреляют, тем быстрее она взорвется. Поэтому постарайтесь прикончить как можно больше противников, которые мешают перемещаться дальше. Немного проехав, вы будете атакованы тягачом и баггами с двумя наемниками. Стоит отметить, что за грузовой машиной будет стоять никем не занятый транспорт, которым можно воспользоваться. Так что усаживайтесь в него и проезжайте через реку. Нужно сохраниться и победить троих противников, которые будут обстреливать вас из окон джипа. Расправившись с ними, сохранитесь и получите очередной приказ от Дойла, в котором речь пойдет о ликвидации всех врагов, что попадутся по пути. Итак, выполнив это задание, вы окажетесь на краю пирса. Сейчас можете просмотреть видео, где будет показано, как подплывает Дойл на катере и высаживает в другой контрольной точке.

Research

Но он вас все-таки не доставит к самому месту, а укажет дорогу. Поэтому придется в продолжении прохождения этого уровня в игре Far Cry, двигаться в сторону исследовательского центра. Оказавшись около пещеры, будьте внимательны, потому что около десяти противников попытаются на вас напасть. Отбейте их атаку и пробирайтесь в здание. Не забудьте сейчас сохраниться и отыскать внутри карточку, лежащую на столе в одной из комнат. Потом можете смело перемещаться в пещеру и сохраняться. Перед вами окажутся ворота, которые можно открыть с помощью найденной карточки. Сделайте это и проходите.

Сейчас сверните в правую сторону. Сейчас вам нужно приготовиться к тому, что будет трясти тряска. Потом на связь выйдет Дойл и расскажет, что нужно найти лифт. Не забудьте сохраниться и перемещаться далее, по туннелям. Рано или поздно вы выйдете к огромной пещере, в которой нападут наемники. Расправившись с ними, подойдите к подъемнику, но выяснится, что он сейчас не работает. Так что придется отправиться на поиски генератора, чтобы включить электрику. Продолжая прохождение Far Cry, вам нужно сделать поворот направо и выбраться по винтовой лестнице на самый верх. Потом дерните за рычаг и вернитесь к лифту, который будет уже в рабочем состоянии. Таким образом, вы окажетесь наверху. Выходите из подъемника и перемещайтесь к двери, расположенной в правой стороне.

Читайте также: